كشفت دراسة حديثة عن سبب ميل الكثير من الأفراد المصابين بحالات طيف التوحد لألعاب الفيديو باعتبارها هواية. تشير النتائج الجديدة إلى أن الأفراد الذين يعانون من حالات طيف التوحد قد يلعبون ألعاب الفيديو من أجل الهروب من الواقع ، وتحديداً هروب قمع الذات عند تجربة مزاجية سلبية وهروب التوسع الذاتي عند تجربة مزاجية إيجابية.
الدراسة التي تظهر في المجلة الكمبيوتر في سلوك الإنسان، يضيف إلى المعرفة الموجودة حول الغرض من ألعاب الفيديو للمصابين بالتوحد.
عرّف مؤلفو الدراسة الجديدة الهروب على أنه “فعل يحول تركيز الانتباه من واقع غير سار إلى واقع غير واقعي ممتع”. فحص البحث نوعين من الهروب ، قمع الذات والتوسع الذاتي.
يشير أسلوب القمع الذاتي للهروب من الواقع إلى “الانخراط في النشاط ، بما في ذلك الألعاب ، لقمع المشاعر السلبية ، والتي تعتبر بمثابة تجنب لاستراتيجية عدم الراحة المتعلقة بالتأثير السلبي (Stenseng et al. ، 2012 ، 2021).” هروب التوسع الذاتي “يسهل الاستقلالية والكفاءة والعلاقة … والمشاركة المتناغمة والمستقلة.”
وجدت الأبحاث أن أولئك الذين يعانون من حالات طيف التوحد يبدو أنهم ينجذبون إلى ألعاب الفيديو كفرصة للهروب وفرصة للتحكم. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تكون ممارسة ألعاب الفيديو بمثابة ممارسة تفاعلية بين الأشخاص عندما يلعب أولئك الذين يعانون من حالات طيف التوحد بشكل تعاوني. تهدف آنا بيسكوفسكا وزملاؤها إلى التحقيق في الدوافع الإيجابية والسلبية لألعاب الفيديو لدى الأفراد المصابين بحالات طيف التوحد.
تم تجنيد المشاركين من مجتمعات التنوع العصبي في بولندا. طُلب من المشاركين تشخيص اضطراب طيف التوحد ، وأن يكونوا أكبر من 18 عامًا وأن يلعبوا ألعاب الفيديو لمدة ساعة واحدة على الأقل في الأسبوع. تنطبق مائة وتسعة وثمانون فردًا على المعايير ووافقوا على المشاركة.
اتخذ المشاركون قياسات الهروب من الواقع ، وتحفيز الألعاب ، والإرهاق التوحدي ، والنتائج العاطفية (مقياس للمزاج النموذجي) ، ونغمة المتعة (القدرة على تجربة الفرح). كشف التحليل الإحصائي لهذه البيانات أن أولئك الذين لديهم مستويات عالية من التأثير السلبي أو الإرهاق التوحدي كانوا أكثر عرضة للعب ألعاب الفيديو لأسباب قمع الذات. بالإضافة إلى ذلك ، فإن السلوكيات المتكررة ، وتدهور الوظائف الإدراكية والحركية ، والفشل في الانخراط في الرعاية الذاتية ، والسلوكيات التي تهدف إلى تجنب المشاعر كانت جميعها مرتبطة بدوافع قمع الذات للألعاب.
أولئك الذين سجلوا درجات عالية على مقياس لهجة المتعة (أو مدى قدرتهم على تجربة الفرح) كانوا أكثر عرضة للإبلاغ عن أن التوسع الذاتي كان السبب وراء مساعيهم في ألعاب الفيديو. كان التوسع الذاتي كحافز لألعاب الفيديو مرتبطًا أيضًا بالرغبة في الإتقان.
تشمل القيود المعترف بها عدم وجود مجموعة تحكم. وبالتالي ، لا يمكننا أن نستنتج أن هذه النتائج فريدة من نوعها لظروف طيف اللعب أو التوحد. بالإضافة إلى ذلك ، تضمنت الدراسة عددًا أكبر بكثير من الإناث (105) مقارنة بالذكور (50) أو غير ثنائيي الجنس (34) ، وبالتالي ، لا يمكننا معرفة ما إذا كان للجنس تأثير على النتائج.
على الرغم من هذه المخاوف ، يشعر فريق البحث أن عملهم كان إضافة ذات مغزى لما هو معروف عن دوافع الألعاب وظروف طيف التوحد. إن فهم ما قد يحفز الشخص المصاب بالتوحد على قضاء بعض الوقت في ألعاب الفيديو قد يساعد الممارسين على تحديد ما إذا كان يتم استخدام الألعاب للتعامل مع التحديات التي يمكن معالجتها ومعالجتها في بيئة علاجية.
الدراسة ، “محددات الهروب من الواقع لدى لاعبي الفيديو البالغين المصابين بظروف طيف التوحد: دور التأثير ، الإرهاق التوحدي ، ودافع اللعب” ، كتبها آنا بيسكوفسكا ، توماش جوسور ، فرانسيسزيك ستيفانيك ، وباربرا ويزيك.