أنا أقف أمام باب غرفة معادلة الضغط، أحدق في شخص ما من خلال الزجاج. أنا – أي كامينا درامر – على الجانب الأيمن من الباب؛ الشخص الذي أشاهده هو على الخطأ. لدي قرار لاتخاذه. هذا الشخص يتوسل إلي من أجل حياته. إنهم حمقى، وجشعون، ومتعصبون، وغير أكفاء، ويشكلون خطرًا على أي شخص آخر على متن السفينة، وخاصةً أنا. لكن هذا الشخص يعدني بمعلومات مفيدة. إنهم يقسمون أنهم سوف يعوضون عن خطاياهم. هل أضغط على الزر للسماح لهم بالعودة إلى داخل السفينة، وأغلقهم في المركب وآمل ألا يجدوا طريقة جديدة للإيقاع بي؟ أم أضغط على الزر الآخر، وأخرجهم إلى الفضاء، وأعيش مع العلم أنني قتلت حياة بدم بارد من أجل الراحة متنكرًا في زي العدالة؟
أنا أختار. أنا اضغط على الزر. والقصة تستمر من هناك.
ليس كل خيار في The Expanse: A Telltale Series هل هذا أمر مثير، ولكن حتى عندما يتعلق الأمر بالقرارات الصغيرة، كل شيء مهم. على الأقل، هذا ما تريد اللعبة أن تصدقه. إن اختيار ما سأقوله لأعضاء طاقمي، أو تفضيل حل على آخر، أو الميل إلى العدوان أو بذل قصارى جهدي للعب بلطف – كل هذا يتم تسجيله، وكل ذلك لديه القدرة على التأثير على ما سيحدث بعد ذلك. يكاد يكون من المؤكد أن بعضًا من هذا مجرد وهم -[CHARACTER] “سوف نتذكر هذا” التي تظهر الإشعارات دون أي إشارة واضحة لما قد يعنيه ذلك – ولكن التفاصيل مثيرة للإعجاب، خاصة بالنظر إلى مدى سلاسة تقدم كل حلقة من نقطة إلى أخرى.
والأهم من ذلك، أنني لا أعرف ما هي القرارات التي سأتخذها والتي ستكون ذات أهمية، وما هي تلك التي لن تكون مهمة. تكمن أهمية The Expanse في أنها تتطلب منك اتخاذ خيارات في الوقت الحالي بمعلومات غير كاملة؛ والتطور هو أنه مهما كان الاختيار الذي تتخذه، فإن القصة تستمر، دون إعطائك فرصة للعودة واختيار شيء آخر للحصول على نتيجة أفضل. توجد شاشات للعبة، ولكنها تدور حول أحداث كويك تايم أو تحديات الحركة. يكمن الجوهر الحقيقي للعبة في استكشاف المساحات من حولك، والعثور على المعلومات، والتواصل مع زملائك في الطاقم، وإكمال الأهداف الاختيارية لتحسين حياتهم أثناء العمل على تحقيق الأهداف الرئيسية لكل حلقة.
أنت تلعب دور Camina Drummer، وهي فتاة شريرة ولدت في الفضاء وتعمل مع طاقم زبال بعد نفيها من منزلها. Drummer هو المفضل لدى المعجبين من The Expanse المسلسل التلفزيوني (مقتبس من سلسلة روايات جيمس إس إيه كوري)، والممثلة التي لعبت دورها في العرض، كارا جي، تعيد تمثيل شخصيتها هنا. تدور أحداث قصة اللعبة قبل أحداث العرض، مما يعني أن Drummer هو الوجه الوحيد المألوف على الفور في طاقم الممثلين، كما أن العمل الصوتي لـ Gee يضفي سلطة على المشروع فورًا. من بين طاقم الممثلين الذين يتمتعون بدرجات متفاوتة من المهارة (لا يوجد أحد فظيع، ولكن ليس الجميع رائعين)، تعد جي من الشخصيات البارزة، ومن المؤكد أن محبي العرض سيستمتعون بسماع خطوتها مرة أخرى إلى هذا الدور.
سيقدر القادمون الجدد وجودها أيضًا، على الرغم من أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت للتعرف على بقية القصة. الامتداد لا يضيع الكثير من الوقت في شرح نفسه. يشبه إلى حد كبير العرض المستوحى منه، فهو يرميك في خضم موقف سيئ ويفترض أنك ستعمل على حل ما يحدث بنفسك. لقد شاهدت العرض، لذلك تمكنت من مواكبة مصطلحات مثل “Belters”، و”Inners”، و”OPA”، ولكن ليس من الصعب أيضًا فهمها بناءً على السياق. كان من الممكن أن يكون الدليل المرجعي للمصطلحات الأساسية إضافة مفيدة؛ هذا ليس ضروريًا تمامًا للقصة التي ترويها اللعبة، ولكن نظرًا لأن ما نراه من الأحداث يقتصر على منظور Drummer، فقد يكون من الجيد أن نفهم ما تحاول جميع الفصائل المختلفة التي تشعر بالقلق إزاءها تحقيقه.
عندما لا تتحدث درامر مع أعضاء الطاقم الآخرين، فإنها تستكشف سفن الفضاء المحطمة أو المهجورة؛ تتكون سفينتها، أرتميس، من الزبالين الذين يعيشون على الزبالة. تقضي الكثير من الوقت في التحرك صعودًا وهبوطًا في الممرات، باستخدام حذائها المغناطيسي للالتصاق بالأسطح المعدنية أو استخدام الدافعات الموجودة في بدلتها الفضائية للتحرك خلال السقوط الحر. تعمل عناصر التحكم بشكل جيد بما فيه الكفاية، وهناك قدر مدهش من الرضا في استكشاف المساحة، والتحقيق في الأجزاء والقطع المختلفة، والعثور على الغنائم التي يمكن إعادة بيعها من حين لآخر. تبدو اللعبة رائعة، حيث تحقق التوازن بين الرسوم الكاريكاتورية والواقعية التي تتجنب الوادي الغريب، وهناك الكثير من المناظر الواسعة التي يمكن رؤيتها بين الممرات.
فيما يتعلق بطريقة اللعب، يجب على أي شخص لعب لعبة Telltale أن يكون على دراية بكيفية عمل هذه اللعبة؛ بالنسبة لأولئك الذين لم يفعلوا ذلك، فإن المحادثات والقرارات المهمة في بعض الأحيان هي الآلية الرئيسية، مما يسمح لك بتشكيل القصة أثناء التنقل خلالها بدرجات متفاوتة. لا تزال هذه تعمل بشكل جيد، حتى لو كانت مألوفة الآن، والكتابة، التي تأخذ إشاراتها من المادة المصدر، تقوم بعمل جيد في تحديد الخطر المباشر الذي تواجهه درامر، والقوى الأكبر التي تشكل حياتها و حياة من حولها. ميز العرض نفسه عن الكثير من أفلام الخيال العلمي التلفزيونية من خلال التأكد من أن المشاهدين كانوا دائمًا على دراية بالتحديات العملية للسفر إلى الفضاء، وتبذل اللعبة جهدًا للمتابعة في هذا السياق بطريقة توضح مدى قربها من الموت. هذه الشخصيات غالبا ما تكون.
الآليات الأخرى التي تحاول اللعبة التعامل معها أقل نجاحًا. القتال هو مجرد سلسلة من أحداث كويك تايم، والتي تتطلب منك النقر فوق سلسلة من الأزرار بناءً على الإشارات المرئية ضمن حد زمني محدد. الحدود الزمنية متسامحة بما فيه الكفاية بحيث لا يصعب تجاوزها، ومن الجميل أن تأخذ قسطاً من الراحة في الاستكشاف، لكن من يبحث عن العمق لن يجده. المقطع الذي يتطلب منك مراوغة أشعة الليزر بدون طيار أو القتل على الفور هو عمل روتيني أكثر من أي شيء آخر، وبدون الوصول إلى الحفظ السريع (مما قد يجعل من السهل جدًا التلاعب بقرارات القصة) أو ما يكفي من نقاط التفتيش، فإن الخطأ يعني القتل والاضطرار إلى إعادة تشغيل المقطع بأكمله مرة أخرى. لا يصبح الأمر أقل إزعاجًا مع التكرار.
إنها مشكلة ليست جديدة على Telltale: النضال من أجل إيجاد طرق لجعل ألعاب الاستوديو أكثر من مجرد شؤون المشي والتحدث. الامتداد لا ينجح على هذه الجبهة، وأفضل ما يمكن أن تقوله عن عدم الحوار وآليات التجميع هو أنها ليست سيئة كما كان يمكن أن تكون. والحمد لله أن الكتابة تعوض الكثير. تستغرق القصة بعض الوقت لتبدأ، لكنها تصبح أكثر طموحًا وأكثر غرابة بشكل ملحوظ، مع تقدمها، وبحلول نهاية الحلقة الثالثة (تم منح المراجعين إمكانية الوصول إلى الحلقات الثلاث الأولى مقدمًا)، يكاد يكون من المستحيل عدم الرغبة في الاستمرار في اللعب لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك.