الرئيس التنفيذي للمطور وراء تقسيم شبح، لعبة إطلاق نار تنافسية جديدة متعددة اللاعبين مجانية اللعب أمام جهاز البث Shroud، أصر على أن اللعبة لم تمت على الرغم من انخفاض الأعداد المتزامنة للاعبين.
تم إطلاق Spectre Divide في أوائل سبتمبر على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam، حيث شهدت ذروة مشجعة بلغت 30,971 لاعبًا متزامنًا. لكن هذا الرقم المتزامن انخفض بشكل مطرد منذ ذلك الحين على منصة Valve حيث حصل على تصنيف مراجعة مستخدم “مختلط”. بالأمس، 8 أكتوبر، وصل عدد اللاعبين المتزامنين في لعبة Spectre Divide إلى 2769 لاعبًا.
الآن، بعد مرور شهر على الإطلاق، اعترف Nate Mitchell، الرئيس التنفيذي لشركة Mountaintop Studios، بالخطاب الدائر حول انخفاض أعداد اللاعبين في Specter Divide، لكنه تعهد بالالتزام باللعبة.
وقال ميتشل: “لقد أعلن بعض الأشخاص أن سبكتر قد مات، ويرجع ذلك في الغالب إلى انخفاض التزامن”. “صحيح أن عدد اللاعبين المتزامنين في Spectre أقل مما نرغب جميعًا.”
اعترف ميتشل أن لعبة حماية الأصناف النباتية مثل Specter Divide تحتاج إلى الكثير من اللاعبين من أجل التوفيق بشكل صحي، وأنه بدونهم، سيواجه اللاعبون طوابير أطول ومباريات أقل عدالة.
وأضاف: “مع ذلك، يمكنني أن أؤكد لكم أن سبيكتر لن يذهب إلى أي مكان”. “لا يتم إيقاف تشغيل الخوادم، ولن تتوقف التحديثات.
“إذا انخفض عدد اللاعبين من هنا، فلدينا استراتيجيات لجمع اللاعبين معًا، مثل الجمع بين قوائم انتظار التوفيق. وسنواصل العمل من أجل جلب لاعبين جدد. نحن نحب هذه اللعبة – لقد سكبنا قلوبنا وأرواحنا فيها خلال السنوات الأربع الماضية – وقد بدأنا للتو.
وأوضح ميتشل أن Mountaintop هو استوديو مستقل مع فريق صغير، ولكن “لدينا الأموال اللازمة لدعم Spectre لفترة طويلة. وأعدكم: أننا سنجعل من Spectre رائعًا معًا.
أما بالنسبة للمستقبل، قال ميتشل إن المطورين يحتاجون إلى بعض الوقت “للتفكير بعمق، وتحسين اللعبة، ومعالجة بعض الأسئلة الأكبر”، ومن المقرر أن يبدأ الموسم الأول في ديسمبر أو يناير. تشمل الأولويات أداء العميل، ومناطق اختبار الاتصال والخادم، ومكافحة الغش، واستقرار اللعبة.
في الشهر الماضي، بعد وقت قصير من إطلاق Spectre Divide، قامت شركة Mountaintop بخفض 13 موظفًا، حيث قال ميتشل في ذلك الوقت إن عمليات التسريح من العمل “تتأكد من أننا مستعدون لدعم Specter ومجتمعها على المدى الطويل”.
وتوسعًا في الأسباب الآن، قال ميتشل: “لقد اتخذنا القرار الصعب بتخفيض إنفاقنا الشهري للتأكد من أننا جاهزون لدعم Spectre على المدى الطويل. في الفترة التي سبقت الإطلاق، نما الاستوديو من أكثر من 85 مطورًا لدعم خريطة طريق أكبر للخدمة المباشرة. لقد عدنا الآن إلى حوالي 75 مطورًا بدوام كامل، ولكن لدينا الكثير من القوة لإضفاء الحيوية على خططنا.
أما بالنسبة لمشاركة Shroud المستمرة، فقال ميتشل إن Mountaintop لا يزال يعمل مع القائم بالبث على تكرارات التصميم المستقبلية، “وكان يساعدنا على التفكير في طرق لجعل Spectre مقنعًا قدر الإمكان لكل من أفراد المجتمع والقائمين بالبث المباشر”.
لكن ميتشل أكد أن Spectre Divide لا ينتمي إلى Shroud، كما افترض البعض. وقال: “الحقيقة هي أن Mountaintop تعمل على إعادة Spectre إلى الحياة منذ عام 2020، واللعبة تنتمي إلى Mountaintop”.
تم إطلاق Spectre Divide وسط فترة مضطربة لسوق ألعاب الفيديو وخاصة ألعاب الخدمة المباشرة. شهد عام 2024 عددًا من الأخطاء البارزة في الخدمة المباشرة، بما في ذلك فشل Rocksteady's فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالة وسوني كونكورد.
تصوير روبرت راينر / غيتي إيماجز.
ويسلي هو محرر أخبار المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].