بلوتو ليس كوكبا. لا ينبغي أن يكون هذا بيانًا مثيرًا للجدل بعد الآن، لكنه يستعيد إثارة جديدة مع إصدار لعبة RPG الفضائية الملحمية، ستارفيلد. المطور والغاسل أرادت Alanah Pearce معرفة ما إذا كانت لعبة تقمص الأدوار الفضائية الملحمية من Bethesda تتطلب حقًا السفر السريع لجميع الرحلات بين الكواكب، وذلك من خلال الانطلاق في رحلة مدتها سبع ساعات من الأرض إلى الكوكب القزم.
ستارفيلد يعتزم اللاعبون استخدام السفر السريع للتنقل بين الكواكب والأنظمة الشمسية. مما أثار خيبة أمل الكثيرين، الذين كانوا يأملون في الحصول على قدرة أكثر طبيعية على الطيران من مدار إلى آخر، وقد تم التكهن على نطاق واسع بأن اللعبة كانت بدلاً من ذلك ترسل اللاعبين إلى صناديق السماء المحاطة داخل النظام الشمسي، مع وجود الكواكب غير المأهولة مجرد زخارف على الجدران. المستكشف الشجاع، ومذيع البودكاست، وكاتب في استوديوهات سانتو مونيكا، قررت ألانا بيرس معرفة الحقيقة.

كانت خطة بيرس هي الطيران ضمن المسارات المألوفة لدرب التبانة لاكتشاف ما إذا كان من الممكن الوصول إلى تلك العوالم الإضافية باستخدام البخار الفضائي الخاص باللاعب. للقيام بذلك، كانت الخطة هي الإشارة إلى موقع ما، ثم ترك اللعبة قيد التشغيل أثناء نومها. ومع ذلك، بيرس المشكلة الأولى كانت إلى أين تتجه. بدءًا في محاولة للتصويب نحو الأرض، اتضح أن مدارات الكواكب الواقعية للغاية في اللعبة كانت ستجعل من غير الواقعي التصويب بدقة قبل التوجه إلى السرير. وبدلاً من ذلك، وبعد الكثير من المداولات، تم اتخاذ القرار بتوجيه السفينة إلى يمين بلوتو.
اقرأ أكثر: 17 شيئًا أتمنى أن أعرفها قبل أن أبدأ لعب Starfield
اتضح أن الأمر ليس بهذه البساطة. الأمر ليس بهذه البساطة أبدًا. في كل مرة تنام فيها وحدة تحكم Xbox الخاصة بـ Pearce، تتوقف اللعبة مؤقتًا، مما يعني أنه كانت هناك فترات من الليل لم يتم فيها إحراز أي تقدم حتى يستيقظ القائم بالبث ليضرب A، ثم يعود للنوم.
عند الاستيقاظ بعد سبع ساعاتما أثبته بيرس بشكل لا لبس فيه هو أن اللعبة لا تستخدم صناديق السماء. إن الأنظمة الشمسية الموضحة في خريطة الفضاء الهائلة هي حقيقية، ومثل الشيء الحقيقي، تتكون في الغالب من مساحات شاسعة بشكل مرعب من لا شيء على الإطلاق. والآن كانت على بعد 47 كيلومترًا من جسد القزم.
عند هذه النقطة، كانت الأنسجة غير واضحة بشكل كبير، مما يشير إلى أن بيثيسدا لم تكن تنوي أن يقوم أي شخص بذلك. بل يؤكد ذلك، عند وصوله فعليًا إلى اللاكوكب، طار بيرس مباشرة عبر جلد سطح بلوتو، وعلى مستوى ما ذهب “داخله”، وعندها الجسم العابر لنبتون أصبحت غير مرئية لتظهر بقية المساحة حول سفينتها.
أثبت الخروج من الجانب الآخر أنه أكثر صعوبة إلى حد ما. لأنه على الرغم من الإهانة التي لا نهاية لها لبلوتو بسبب حجمه الصغير، إلا أنه لا يزال يبلغ قطره 2376 كيلومترًا. والسفر بهذه السرعات في الفضاء الجزئي يعني أن الأمر سيستغرق ساعات. اذا انت تعرف، عادت ألانا بيرس إلى السرير.
وبعد خمس ساعات أخرى، كانت السفينة خارج الكوكب مرة أخرى. ومن المثير للدهشة، أن بيرس ذكرت في هذه العملية أنها كانت متعبة للغاية لدرجة أنها أغمي عليها عند عودتها إلى السرير وضربت رأسها. ولكن كان من أجل العلم.