واطلع على سلسلة Yahtzee الأخرى، علامات الترقيم الإضافية، حيث تحدث مؤخرًا عن السبب بوابة بلدور 3الرومانسية ليست مثيرة للاهتمام للغاية، ولم تعد ترغب في إنقاذ العالم بعد الآن.
في هذه الأوقات المضطربة، مع قيام الفاشية الجديدة بقرص أصابع قدمينا والكوارث المناخية التي تهز شعرنا مثل قريب بغيض في حفل زفاف، فلا عجب أننا نلجأ في كثير من الأحيان إلى الحنين. إنه مثل كلب عائلي كبير ومريح يجلس في الزاوية ويأكل مرضه باستمرار. كم هو مناسب أنه بعد فترة وجيزة من طلب المجتمع مني مراجعة Chrono Trigger، يجب أن تظهر لعبة مستقلة مستوحاة بشكل كبير منها. Sea of Stars، تم تطويرها بواسطة Sabotage، الرجال الذين صنعوا The Messenger، وهي لعبة منصات حركة مستوحاة من الطراز القديم والتي أعتقد أنها كانت جيدة إلى حد ما، إذا تمت الكتابة فوقها بلمسة واحدة. ربما كان من الأفضل أنهم انتقلوا إلى ألعاب JRPG الكلاسيكية، على ما أعتقد. لا أحد يشتكي عندما يتم الكتابة فوق هذه اللمسة. إذا كان هناك أي شيء يشتكي الناس إذا وصلت إلى النهاية ولم يتحدث الله لمدة ثلاثمائة سطر عن عدم جدوى كفاحنا وكيف أنه بالتأكيد ليس على وشك تسليم أجرامه البابوية إليه بقوة الصداقة. أيضًا، أصدر The Escapist مؤخرًا فيلمًا وثائقيًا عن تطوير Sea of Stars، لذا فكرت أنه من الأفضل أن ألقي نظرة عليه وأتأكد من أنه ليس مليئًا بالكلاب العجوز المريضة. أو جميعنا سيكون لدينا بونيو نصف مهضوم على وجوهنا.
يروي فيلم Sea of Stars قصة شابين، على الرغم من الساعات العديدة التي قضيناها معًا، إلا أنني سأضطر الآن إلى البحث في Google لأتذكرها. زيل وفالير، ها نحن ذا. فاليري؟ لماذا لا فاليري؟ هل أصيبت بصدمة نفسية بسبب الرسالة التي أرسلتها لها في موقع تصوير فيلم Sesame Street أو شيء من هذا القبيل؟ على أي حال، يتمتع أحدهم بقوة الشمس والآخر يتمتع بقوة القمر، وقد تم تدريبهما منذ ولادتهما تقريبًا ليكونا الجيل الجديد من Solstice Warriors في أكاديمية محددة بشكل غريب وقريبة بشكل غريب من المكان الذي يعيشون فيه. . عشية تخرجهم، أصبح من الواضح بالفعل أن هناك شيئًا مريبًا يحدث وراء كل هذا. لماذا يوجد في الأكاديمية طالبين فقط وحوالي ستة عشر سريراً فارغاً؟ لماذا يستمر اثنان من محاربي الانقلاب من الجيل السابق في الإشارة إلى مدير المدرسة خلف ظهره والقيام بإيماءات غريبة تقطع الحلق؟ ثم هناك مسألة جارل، صديق الطفولة لزيل وفالير. هناك ذكريات الماضي حيث وقعوا في مشكلة في زنزانة معًا عندما فقد الأطفال وجارل إحدى عينيه وهذا هو آخر ما رأوه قبل أن يُغلق في الأكاديمية، وهو غائب بشكل غامض عن تخرجهم بعد عشر سنوات.
وعند هذه النقطة كان هناك مشهد مشؤوم يصور العديد من الأشرار المتآمرين وهم يرتدون الأقنعة، لذلك اعتقدت أنني أعرف إلى أين يتجه هذا الأمر. أوه، سوف يخلعون أحد الأقنعة، وسيكون غارل يرتدي رقعة عين ويشعر بالمرارة بسبب تخلي أصدقائه عنه، ومعركة بالسيف تحت المطر، والكثير من الصراخ، والحلقة الأخيرة من Cowboy Bebop وما إلى ذلك. هذا ما اعتقدته . ولكن بعد دقيقتين يظهر جارل “مرحبًا يا شباب! أتمنى أن يكون لديك عقد جميل! هل يمكنني أن أكون عضوًا في الطرف الثالث؟ لقد قمت بإعداد السندويشات. ثم هو كذلك. لقد شعرت بالذهول قليلاً، لكن مع مرور الوقت أصبحت أقدر جارل لأنه في هذه المرحلة، كان زيل وفالير رهبان غريبي الأطوار أمضوا سنوات تكوينهم بعيدًا عن المجتمع ويتعلمون كيفية تفتيت الوحوش عن طريق استخدام لغة الإشارة عليهم، وجارل هو عضو الحزب الوحيد الذي يتمتع بشخصية حقيقية ومهارات اجتماعية. وتصبح نكتة جارية عدد المرات التي يقوم فيها بتكوين صداقات مع معارك رئيسه بعد أن قمنا بتخفيفها بما فيه الكفاية. إنه مثل لاعب D&D المثير للغضب والذي يشبه 18 كاريزما بالادين ويصر على محاولة التقليل من كل مواجهة قتالية. لذلك ينتهي الأمر بـ DM إلى متابعة ستة عشر شخصية مساعدة غير قابلة للعب ويفكر بجدية في ارتكاب جريمة قتل انتحارية باستخدام كيس النرد كمضرب مرتجل.
لذلك انطلقتم ثلاثتكم في سعيكم المعتاد لهزيمة إله الشر، لكن بينما اعتقدت أن حبكة Chrono Trigger عانت من فقدان اللمسة الشخصية بمجرد ظهور عمل إله الشر برمته مثل منطاد في مسابقة لف الألواح، بحر النجوم يحافظ على التركيز على ديناميكية الشخصيات الثلاثة الرئيسية في معظم الأحيان، على الرغم من أن الكثير من الشخصيات غير القابلة للعب الإضافية لديها حالة سيئة تتمثل في “يبدو أن المؤلفين يعتقدون أن هذه الشخصية رائعة/مضحكة/مثيرة للاهتمام ولكنهم لا ينقلون ذلك جيدًا. ” مثل القراصنة الثلاثة الذين يبالغون في تصميمهم بشدة والذين يظهرون بين الحين والآخر للقيام بكل شيء. وهناك قرصان النينجا الذي شق طريقه إلى الحفلة في وقت ما. ربما مع بعض الخلفية الدرامية المعقدة أو غيرها، لكن بصراحة لم تكن مثيرة للاهتمام بما يكفي لتجعلني أثير الكثير من الاهتمام. وأيضا قرصان النينجا؟ ما هذه الفكاهة على شبكة الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين؟ أما بالنسبة للحبكة، فبمجرد أن تبدأ، فإنها ترجع قليلًا في كثير من الأحيان إلى الكستناء القديم “أثبت قيمتك للآلهة، أيها المحاربون المقدرون”، حيث ننتقل من زنزانة قديمة إلى أخرى للحصول على الماجفين السحري الذي يفتح الزنزانة التالية .
لا أفهم لماذا لا يمكننا أن نطلب شهادة تصويب بعد المرة الأولى كما لو كانت عضوية في CostCo، لكن كلا، فقط عليك الاستمرار في إثبات قيمتك كما لو كنت حاصلًا على البكالوريوس أو شيء من هذا القبيل. لا تزال طريقة اللعب قوية. حسنًا، طريقة اللعب الأساسية قوية، هناك لعبة صيد صغيرة أفترض أنها تتوافق مع عقيدة الألعاب المستقلة للأمم المتحدة، وربما تكون أكثر ألعاب الصيد الصغيرة الأثرية التي واجهتها على الإطلاق، وهذا يشبه كونها قناة الجريمة الحقيقية الأقل إثارة للاهتمام على YouTube . لكن القتال نجح في العثور على طرق لإضفاء الإثارة على القتال القائم على الأدوار دون جعله غير قائم على الأدوار بعد الآن، وهو ما كان نقطة الخلاف في نهج Chrono Trigger’s Active Time Battle بالنسبة لي. لقد حصلت الآن على الإصدار القياسي إلى حد ما من الضربات الموقوتة بأسلوب Mario RPG، ولكن هناك أيضًا فكرة صغيرة رائعة حيث يمكنك تفادي هجمات معينة للأعداء عن طريق ضربهم بتسلسل عشوائي من أنواع معينة من الضرر. إنه يتجنب تحول المعارك إلى ضربات متكررة لا نهاية لها من الهجوم، والشفاء، والشفاء، ويتطلب القليل من وضع الاستراتيجيات بسرعة. إنه أمر مُرضٍ للغاية عندما يضطر الرئيس إلى خسارة دوره ويجلس هناك عاجزًا عن التعبير عن الاعتراضات لأنك نجحت في تنسيق ثلاث ضربات في المقلاة والركبة في الكتل.
لكن إذا كنت سأضع علامة على الضربة الرئيسية ضد طريقة اللعب باستخدام قلم التحديد الدائم الكبير والمكتنز، فمن الممكن أن يكون الوصول إليها صعبًا بعض الشيء. قد يمثل ذلك مشكلة فقط إذا كنت أحد الفائزين باليانصيب الجيني الذين يقومون برمي نسختهم من Atlus Shrugged من عربة الأطفال عندما يطرح أي شخص إضافة الوضع السهل إلى Dark Souls، لكنني لم أشعر أبدًا بتحدي خاص. قد تكون اللعبة سخية للغاية حيث تسمح لنا بالعودة إلى نار المخيم للشفاء الكامل بين كل قتال. ربما هذا هو السبب وراء السماح لنا بعشرة عناصر علاجية فقط خشية أن نكسر الصعوبة بشكل أكبر من خلال كنز لا ينضب من شطائر شرائح اللحم الموجودة هناك في مخزوننا الذي يسرب العصير في جميع أنحاء قائمة الإعدادات. هناك أيضًا مجموعة من الآثار القابلة للتجهيز والتي تعمل كأوضاع اختيارية سهلة، على طراز Final Fantasy XVI، مثل الوضع الذي يقوم تلقائيًا بتنفيذ الضربات الموقوتة لك أو الوضع الذي يقلل الضرر. والتي جلبت لحظة فلسفية. تقليل الضرر؟ هذا مجرد درع، أليس كذلك؟ هل استخدام الدرع يلعب اللعبة على الوضع السهل؟ أين تكمن الحدود بين استخدام الأدوات القياسية التي توفرها لك اللعبة، واستخدام الحل البديل لوضع الطفل لبرامج Crapouts؟ حسنًا، أعرف ما كانت ستقوله آين راند لو كانت على قيد الحياة. ستقول لماذا أنا في هذا التابوت؟ انها مظلمة جدا.