يبدو أن Dustborn عبارة عن أشياء كثيرة. إنها مغامرة رحلة عبر الولايات المتحدة البديلة تتضمن الحفاظ على العلاقات بين أعضاء عصابة متمردة تتظاهر بأنها فرقة روك، والبقاء بعيدًا عن رادار قوة الشرطة القمعية التي تسمى العدالة. إنها لعبة حركة إيقاعية، تتطلب منك النقر على الأزرار في الوقت المناسب مع المطالبة التي تظهر على الشاشة بالغناء مع راديو السيارة أو إكمال العروض مع فرقتك الموسيقية. في بعض الحالات، تكون لعبة الضرب المستوحاة من Streets of Rage تتيح لك أخذ مضرب البيسبول إلى جحافل الجنود الآليين. ومع ذلك، يعد Dustborn أيضًا كتابًا فكاهيًا تساعد قراراتك في تشكيله بسرعة.
في تطور جديد، أو ربما أ رسم بياني تطور جديد، يؤدي إكمال كل فصل على مدار مغامرة Dustborn التي تستغرق 15 ساعة تقريبًا إلى إنشاء صفحات من كتاب هزلي يمكن تصفحها في الحافلة السياحية التي تعمل كمقر رئيسي متنقل لـ Dustborn ينقلك من قسم قصة إلى آخر. تعكس كل لوحة من لوحات الكتاب الهزلي القرارات التي اتخذتها أثناء أقسام الحوار وتسلسلات اللعب الأخرى، بالإضافة إلى إظهار كيفية مقارنة قراراتك بقرارات اللاعبين الآخرين – على عكس شاشة الملخص في نهاية الحلقة في مغامرة Telltale Games. ومع ذلك، عندما تنتهي في النهاية من الاعتمادات النهائية لهذه المغامرة عبر القارات، سيقوم Dustborn بالفعل بتجميع قصتك الفردية في كتاب فكاهي مخصص مكون من 35 صفحة والتي ستتمكن من مشاركتها مع أصدقائك عبر الإنترنت أو حتى طباعتها للاحتفاظ بها.
يقول راجنار تورنكويست، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة تطوير Red Thread Games: “كانت هذه دائمًا هي الرؤية لهذه اللعبة، أن تكون كتابًا فكاهيًا حيًا”. “وأعتقد أنها طريقة رائعة لمشاركة تجربتك. بالطبع، إذا لم تكن قد لعبت اللعبة وقرأتها [another player’s] الكتاب الهزلي، سوف تفسد الكثير منه، لكن رحلتك الخاصة ستكون على الأرجح مختلفة في نواحٍ عديدة عن رحلة شخص آخر.
بينما قيل لي أن هناك نهايات متعددة لكل شخصية من الشخصيات الرئيسية في Dustborn، إلا أن رحلة كل لاعب ستبدأ بنفس الطريقة على الأقل. تم افتتاح العرض التوضيحي الذي مدته 30 دقيقة للعبة Dustborn I والذي تم عرضه في Tokyo Game Show في بداية اللعبة، مع فريق من أربعة أبطال يسيرون بسرعة على الطريق السريع من أجل الهروب من عملية سرقة خاطئة في نسخة Dustborn من كاليفورنيا ، والمعروفة باسم باسيفيكا. يبدو أن بطل الرواية الرئيسي باكس يعالج جرحًا داميًا ناجمًا عن رصاصة في مقعد الراكب الأمامي، بينما لن يتوقف الثلاثة الآخرون في السيارة عن المشاحنات حول ما يجب فعله بعد ذلك.
إنه إعداد محموم ومثير للاهتمام على الفور، كما أنه يقدم فرصة لعرض نظام الحوار الديناميكي في Dustborn. بينما يقتصر المشهد على مقصورة سيارة مسرعة، يتم منح اللاعب التحكم الكامل لتغيير منظور الكاميرا للحصول على زوايا مختلفة للشخصيات وتحديد أشياء جديدة للحديث عنها. وهذا يعني أنه إذا تمكنت من الحصول على كلمة، وفي الواقع عندما يتم تجاهل عدة محاولات للتدخل بواسطة Pax من قبل بقية المجموعة، فإن Pax قادرة على استخدام قوتها الخارقة – ترسانة من الكلمات الرئيسية الخاصة، في هذه الحالة كلمة “Block” ” – لتذهل زملائها في الصمت مثل نوع من خدعة الجيداي الذهنية.
يشرح تورنكويست قائلاً: “إن باكس هو ما نسميه حالة شاذة”. “وهذا يعني أن لديها القدرة على استخدام اللغة للتلاعب بالناس. إنه ليس سحرًا، ولكنها كلمات قوية بما يكفي للتأثير على الأشخاص جسديًا وعقليًا وعاطفيًا.
من الواضح أن الحالات الشاذة هي بشر ذوو قوى خارقة تطورت خلال حادثة وقعت قبل 30 عامًا من أحداث Dustborn. يقول تورنكويست: “كان هناك في الأساس حدث نسميه “نهاية العالم للمعلومات المضللة”، حيث تأثرت قارة أمريكا الشمالية بأكملها”. “إذا تخيلت لو أن وسائل التواصل الاجتماعي أصبحت جامحة تمامًا وأثرت على الجميع في أمريكا – وأعني، لنكن صادقين، لقد حدث ذلك بالفعل – فإن ذلك أعطى بعض الناس هذه القدرات لاستخدام اللغة، واستخدام المعلومات المضللة لتغذية هذه القدرات”.
لا يتم استخدام القوة العظمى المبنية على الكلمات لدى Pax فقط لإقناع الشخصيات أثناء مشاهد الحوار أيضًا. خلال مشهد قتالي تم عرضه لاحقًا في العرض التوضيحي، شوهد باكس وهو ينفذ هجمات مجمعة بسيطة بمضرب بيسبول شائك، بالإضافة إلى رميه على الأعداء من مسافة بعيدة واستعادته بنقرة زر واحدة مثل Leviathan الخاص بـ Kratos. فأس. بالإضافة إلى ذلك، تمكنت أيضًا من الوصول إلى حقيبتها من الكلمات الرئيسية للصراخ على مهاجميها، باستخدام كلمات مثل “تحرك” و”ادفع” لإلحاق أضرار مادية بأهداف متعددة في وقت واحد. يبدو أن مفردات باكس الخاصة بقوى الكلمات تتم مشاركتها عبر تسلسلات الحوار وفي القتال، مع إمكانية نشر صرخة “الكتلة” المذكورة أعلاه في القتال على الأرجح كنوع من الدرع.
على الرغم من أنه لم يتم عرضه لي كجزء من العرض التوضيحي، فقد ألمح Tornquist إلى آلية فريدة في اللعبة تستخدم من خلالها المعلومات المضللة من أجل صياغة قدرات صراخ جديدة على مدار رحلة Dustborn التي تستغرق 15 ساعة تقريبًا. يقول تورنكويست: “أردنا حقًا أن نصنع لعبة تدور حول قوة اللغة والمعلومات، وعلى وجه التحديد المعلومات المضللة، وكيف يمكن استخدام ذلك كسلاح”. “سواء من قبل العدو أو من قبلنا. وبالطبع الأمر الأخلاقي برمته المتمثل في استخدام اللغة، خاصة مع قدرة باكس على استخدام هذه الكلمات مع أصدقائها أيضًا. إذا كانت لديك هذه القوة، فما مدى أخلاقية استخدامها؟
في الواقع، يمكن أن تكون Dustborn بمثابة فكرة رمزية مثيرة للتفكير حول قوة وسائل التواصل الاجتماعي المعاصرة وطبيعتها السامة، ولكن استنادًا إلى المقدار القصير من اللعب الذي رأيته، يبدو أنها يمكن أن تكون مجرد رحلة مسلية للغاية. في مرحلة ما، تمكنت من رؤية باكس وزملائها من أعضاء الفرقة المزيفة وهم يشقون طريقهم من خلال عرض موسيقي مرتجل من أجل إقناع مراقبة الحدود بمعتقداتهم الرائعة في موسيقى البانك روك، وقيل لي طوال الرحلة عبر البلاد أن هناك عددًا لا يحصى من الآخرين. تحويلات للتجربة، مع ألعاب مصغرة لممارسة الضرب وكتابة الأغاني وحتى ذوبان أعشاب من الفصيلة الخبازية على نار المخيم.
“[Dustborn] “يتعلق الأمر كثيرًا بالاستمتاع بوقت التوقف عن العمل، والتواجد في رحلة برية، والتواجد مع عائلتك التي وجدتها،” يوضح تورنكويست. “إنها تجربة مختلفة تمامًا. هناك الكثير من الألعاب المتشابهة. إنهم جيدون، لكن الأمر كله نفس الشيء. [Dustborn] الأمر مختلف، وهذا هو الشيء المهم”.
من المقرر إطلاق لعبة Dustborn على أجهزة Xbox وPlayStation والكمبيوتر الشخصي في وقت ما في أوائل عام 2024.
تريستان أوجيلفي هو محرر فيديو أول في IGN AU. إذا تحولت قصة حياته إلى كتاب فكاهي، فمن المحتمل أن تكون نسخة متقنة من مجلة MAD.