تبين أن لعبة Wargroove لعام 2019 هي واحدة من أفضل الألعاب التكتيكية في السنوات الأخيرة، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى طريقة لعبها الإستراتيجية الرائعة المستوحاة بوضوح من سلسلة Advance Wars من Nintendo. بعد أربع سنوات ونسخة جديدة من Advance Wars لاحقًا، وصلت Wargroove 2 مع الكثير من كل ما جعل اللعبة الأولى مثيرة للإعجاب للغاية، حتى أنها أضافت وضع لعب جديدًا تمامًا وأدوات محسنة لإنشاء الخرائط. إنها تفتح آفاقًا جديدة قليلة جدًا عندما يتعلق الأمر بقصتها أو خيارات القتال التكتيكي الفعلية، ولكن هذا أمر يمكن التسامح معه نظرًا لأن ما يوجد هناك هو نفس القدر من المتعة في المرة الثانية. ففي النهاية، إذا لم يكن مكسورًا، فلا تقم بإصلاحه.
تجري أحداث حملة اللاعب الفردي في Wargroove 2 بعد سنوات قليلة من سابقتها وتقدم فصيلًا جديدًا من القوارض المقاتلة المشاكسة يُدعى Faahri، الذين أتوا إلى Aurania لاستخراج المزيد من الأسلحة السحرية التي من الأفضل أن تظل مخفية. أنت تلعب بشكل أساسي دور الأشرار هذه المرة، وعلى الرغم من أن هناك ما هو أكثر من ذلك بقليل، فلا تتوقع أن تكون القصة أعمق مما كانت عليه في القصة الأصلية.
كما كان من قبل، أنت تقود جيشًا من الوحدات التي يمكن التخلص منها والقادة الفريدون ضد فصيل معادٍ مع إمكانية الوصول إلى جميع أنواع الوحدات مثلك. تأتي هذه الوحدات بأشكال وأحجام مختلفة، من X إلى Y، ولكل منها نقاط قوتها ونقاط ضعفها مقابل أنواع الوحدات الأخرى – من الواضح أن الوحدات الطائرة تكره الرماة، على سبيل المثال. في بعض الأحيان، ستطلب منك المهمة هزيمة جميع الأعداء لتحقيق الفوز، بينما تحتاج في أحيان أخرى إلى احتلال مباني معينة أو الوصول إلى نقطة معينة على الخريطة. وإذا فقدت قائدًا واحدًا، وهو عبارة عن شخصيات فريدة ذات قدرات خاصة، فستنتهي اللعبة.
تعد الخرائط أكثر إثارة للاهتمام قليلاً من تلك الموجودة في اللعبة الأولى – حيث يستحضر أحد المستويات الرائعة بشكل خاص لعبة Into the Breach الممتازة حيث يؤدي الزلزال إلى كسر أجزاء من الخريطة تدريجيًا ويسمح لك بدفع الأعداء إلى الحفر. تمزج الخرائط أيضًا بين أنواع مختلفة من التضاريس والتعزيزات أو التعزيزات التي توفرها بحرية أكبر، لذلك عليك أن تكون أكثر حرصًا بشأن مكان وقوف وحداتك إما لإحداث أقصى قدر من الضرر أو الدفاع عن نفسك بنجاح.
تقسم Wargroove 2 وضع حملتها إلى ثلاث حملات مختلفة بدلاً من حملة واحدة فقط، حيث تكون حملة Faahri هي الأسهل. يركز الآخرون إما على Heavensong Empire، أو Outlaws from Wargroove’s Double Trouble DLC، أو فصيل قراصنة جديد، وكلاهما مخصص للاعبين المتوسطين، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن الخرائط أكبر وجميع أنواع الوحدات تقريبًا متاحة من البداية. حتى المهام القليلة الأولى في الحملة يمكن أن تستغرق ما يصل إلى ساعة من التخطيط الدقيق، مما يجعل Wargroove 2 لعبة ضخمة يمكن أن تستغرق بسهولة أكثر من 50 ساعة، اعتمادًا على إعداد الصعوبة الذي تختاره.
يعد تقسيم الحملات بهذه الطريقة مفيدًا بشكل خاص للمحاربين القدامى في Wargroove أو أي شخص لا يريد الانتظار حتى يتم إلغاء قفل الوحدة كجزء من حملة المبتدئين. إذا كنت تعرف بالفعل كيفية اللعب وترغب في الاستمتاع ببعض المعارك البحرية فورًا، فلن تضطر إلى الانتظار حتى يتم تقديمها مرة أخرى – ما عليك سوى إنهاء مقدمة البرنامج التعليمي ثم الانتقال مباشرة إلى حملة القراصنة. إن سرد القصة من ثلاث وجهات نظر مختلفة يجعل من السهل تقديم جميع الفصائل في وقت مبكر أيضًا، ولكنه يعني أيضًا أن أيًا من القصص لا تبدو وكأنها الحملة “الرئيسية” – فهي لا تتواصل بسلاسة كما كانت من قبل، ولكن لا يزال التنوع الذي يجلبه كل منهم بمثابة مقايضة جيدة لافتقارهم إلى قصة أكثر تماسكًا.
عند الحديث عن القراصنة – تضيف الكابتن نادية المرحة وطاقمها المكون من… الأفراد ذوي التحديات الفكرية أيضًا بعض الوحدات الجديدة إلى قائمتك. القوارب النهرية، على سبيل المثال، هي وحدات يمكنها القتال فقط ضد الوحدات البحرية الأخرى، ولكن (كما يوحي الاسم) فهي قادرة على عبور الأنهار الضيقة التي تكون القوارب الأخرى ببساطة أكبر من اللازم، في حين أن الضفادع هي نسخة جديدة من وحدات الكلاب المخلصة في Wargroove. يمكنهم استخدام ألسنتهم لجذب الصديق والعدو نحوهم. لم يُحدث أي منها ثورة في طريقة لعب Wargroove تمامًا، لكنها خيارات رائعة على الرغم من ذلك.
العناصر هي إضافة أكثر جوهرية. في بعض المستويات، سيتعين عليك الاستغناء عن وسيلة لإنتاج وحدات جديدة، وهو ما سيكون تحديًا أكبر بكثير بدون جرعات صحية للتغلب على جنودك. وفي ألعاب أخرى، يمكنك تحويل الوحدات الأساسية التي تختارها إلى نوع من القائد الصغير، وتزويدهم بسلاح سيجعلهم أقوى أو يمنحهم هجومًا خاصًا. من المزعج بعض الشيء أن تضطر إلى الدخول إلى المخطوطة لتكتشف فعليًا ما تفعله الجرعات والأسلحة، وقد يتعين عليك تجربة بعض مجموعات العناصر والوحدات لمعرفة أيها يناسب احتياجاتك بشكل أفضل من خلال التجربة والخطأ وحدهما، ولكن هذه هي شكاوى بسيطة مع تضمين ذكي. القادة الصغار الفعليون هم أيضًا شيء ما – إنهم وحدات قوية، على عكس القادة الحقيقيين، لا يظهرون في القصة لأكثر من مستوى في كل مرة، وغالبًا ما يكون ذلك لجعل الأمور أكثر صعوبة بالنسبة لك.
من المحتمل أن يكون أكبر تغيير في طريقة اللعب هو نظام Groove الجديد ذو المستويين. كما كان من قبل، يقوم القادة بشحن Groove مع كل حركة تقوم بها وحداتهم، مما يسمح لهم في النهاية بإطلاق العنان لهجوم خاص فريد لكل وحدة. ومع ذلك، إذا انتظرت الآن وقتًا كافيًا لاستخدامه، فإن كل Groove يكتسب طبقة ثانية أكثر قوة يمكن أن تجعل الضربة أقوى، أو تؤثر على مساحة أكبر، أو تستمر لفترة أطول. تمثل Wargroove 2 تحديًا مثل اللعبة الأولى، لذا فإن اتخاذ القرار بشأن استخدام Groove على الفور أو الانتظار غالبًا ما يكون أمرًا صعبًا بشكل مُرضٍ، خاصة عندما تكون بعض تلك Grooves تستحق الانتظار أكثر من غيرها. بينما يمكن أن تستغرق Grooves الأخرى بعض الشيء التعود عليها، مثل الزوبعة الصغيرة لقائد الماوس Lytra التي تحرك الأعداء ويمكن أن تضربهم في الوديان أو المياه العميقة، وهو أمر مربك بعض الشيء عند استخدامه في البداية لأنه من الصعب معرفة أين ستنتهي الوحدات بالضبط.
يمكن لأولئك الذين يبحثون عن تحدٍ إضافي أن يغرقوا أسنانهم في وضع Conquest الجديد كليًا، والذي يحل محل أوضاع الآركيد والألغاز في اللعبة السابقة. Conquest هي لعبة كاملة فوق لعبة: تمت إعادة تصور Wargroove كلعبة روجلايك. تبدأ بقائد يمكنك اختياره بنفسك وجيش صغير تأخذه في مناوشات قصيرة حيث تكون جميع الوفيات دائمة. قد تمنحك مربعات الأحداث وحدات وعناصر جديدة، أو، إذا لم تكن محظوظًا، قد تقودك مباشرة إلى مرمى عدو قوي. ربما لن يكون الموت الدائم وحده كافيًا لجعل Conquest يبدو مختلفًا عن الوضع العادي في Wargroove، ولكن من المثير أنه ليس لديك فجأة أي فكرة عن نوع الأعداء الذين ينتظرونك من مستوى إلى آخر – وهو تحد كبير في لعبة حيث يوجد الكثير من الإستراتيجية هو استغلال نقاط ضعف العدو. يعد وضع الفتح خيارًا إضافيًا ممتعًا يضمن لك أن تصبح خبيرًا تكتيكيًا أفضل، ومن الرائع رؤية وضع لعب إضافي مع وضع هذا القدر من التفكير فيه.
أدوات إنشاء خرائط Wargroove، وهي ميزة بارزة في الميزة الأولى التي أتاحت لك إنشاء كل شيء بدءًا من الخرائط المخصصة للعب الفردي ومتعدد اللاعبين وصولاً إلى الحملات الكاملة، قد تلقت أيضًا ترقية. تعمل أدوات التناظر الجديدة على تسهيل عكس أجزاء كاملة من خريطتك أفقيًا أو رأسيًا للسماح ببناء أسرع، ويمكنك الآن أيضًا استخدام خرائط الألعاب للمشاهد السينمائية. تعد الفكرة الأخيرة فكرة جيدة لتناسب المزيد من القصص في كل من اللعبة الرئيسية والحملات المخصصة، ولكن على عكس المشاهد الفعلية، من المزعج أنه لا يمكنك تخطيها بسهولة. وهذا يعني أنه إذا كان عليك إعادة محاولة مهمة من البداية، فسوف ينتهي بك الأمر مع الكثير من الأشياء التي يمكنك تخطيها حتى لو تخطيت مشهد المقدمة.