على الرغم من أنني لست متأكدًا تمامًا مما يقوله هذا عني، إلا أنني بالتأكيد أحب الاغتيال من منظور الشخص الأول. (و سيكون ذلك في ألعاب الفيديو، إذا كنت ستنضم إلينا من الشرطة اليوم.) اعتراف كامل: لقد فعلت ذلك مرات عديدة من قبل، آخرها في Hitman 3، وهي أيضًا لعبة فيديو. ولكن بقدر ما كان من الممتع تعقب الفريسة من خلال جهاز PSVR و47 من العيون الميتة الباردة، إلا أنني أنهيته ووجدت نفسي أريد المزيد من الحياة. موت. أيا كان…
أتوق إلى حرية مماثلة في العالم المفتوح مع أدوات تحكم في الحركة قاتلة بنسبة 1:1. ولكن أيضًا شفرات مخفية بنسبة 100%. المزيد من أكوام التبن، والمزيد من رحلات الأنيموس التي تعيد الحياة إلى التاريخ من خلال جرائم القتل. تخيل سعادتي إذن، عندما لم تعلن Ubisoft عن Assassin’s Creed Nexus VR فحسب، بل كان لديهم أيضًا الحس السليم لدعوتي للمشاركة وجهاً لوجه. لماذا يعمل هذا بشكل جيد للجميع؟ لأنه على الرغم من أن دوار الحركة في الواقع الافتراضي يصيب بعض الأشخاص – بدءًا من التعرق الخفيف وحتى التعرق الكامل – إلا أنني محصن (بشكل غريب).
والأفضل من ذلك، أنني من عشاق الألعاب الذين سجلوا كل ألعاب الواقع الافتراضي البارزة ولم يعجبوني بسهولة. وانت ايضا يعرف أنه عندما أقول إن Assassin’s Creed Nexus VR لديه ما يصنعه التطبيق القاتل – أفضل حجة حتى الآن لبيع كليتي مقابل Quest 3 – فإن الثناء أعلى من نقطة مزامنة برج الكنيسة.
سأتحدث عن الأسباب بعد قليل، لكن دعوني أولاً ألخص بعض خيارات الشراء لأي شخص “مكوّن عقله بالفعل” بشدة. أنا لست واحدًا منكم، لكني أعلم أنك موجود. يمكن لأي شخص آخر تجاوز كل نافذة التسوق تخطي النقر هنا لمواصلة انطباعاتي.
جدول المحتويات
أفضل الأسعار على Meta Quest 3
أفضل الأسعار على Meta Quest 2
أرخص لعبة Assassin’s Creed Nexus VR
قبل أن أبدأ في المهمة 3 وأذهب تحت غطاء Nexus، تلقيت ملخصًا سريعًا. في هذه اللعبة، سنتمكن من تجسيد ثلاثة قتلة فيما تصر شركة Ubisoft على أنها ستكون تجربة “كاملة”. أعتقد أن هذه الحملة يمكن أن تبدو وكأنها شيء من مختارات Greatest Slits، حيث قام كل من Ezio وCassandra وConnor بعملهم باستخدام المعدات والتكتيكات الفريدة المتاحة في فترات زمنية مختلفة تمامًا.
من المؤكد أن هناك خيط “Abstergo” يجمع كل شيء معًا، لكن بكل صدق، لم أثير اهتمامي بأشياء من خارج Animus. لم أكن في العصور (الحرفية). لقد كنت مهتمًا أكثر عندما علمت أنني سأحصل على المزيد من الوقت الممتع مع الفحل الإيطالي المفضل لدي، إزيو أوديتوري دا فلورنسا.
بعد اجتياز برنامج تعليمي قصير، دفعتني بعض مهارات تصحيح الأخطاء إلى المهمة 7: إذلال ريزو. هنا، أستخدم يديَّ على عمود الجندول لأشق طريقي جسديًا عبر قناة البندقية ومن خلال الكثير من العروض التي قدمها صديقي القديم، أنطونيو دي ماجانيس. الجوهر الأساسي هو أننا سنحتاج إلى خلق الأذى في جميع أنحاء المدينة لاستخلاص الهدف الفخري للإنهاء.
في هذه المرحلة، ومن دواعي سروري كثيرًا، أن مصطلح “في جميع أنحاء المدينة” يمكن استخدامه بالمعنى الحرفي للكلمة. لقد ذهبت إلى Nexus مع افتراض متشكك بأنه سيكون بمثابة لعبة يوبيسوفت على Horizon: Call of the Mountain. العمودية السياقية على المقود. الانطباع الذكي للاستكشاف الحر الذي يقودنا في الواقع إلى مسار واحد أو مسارين كحد أقصى.
بمجرد أن أترك الجندول – باستخدام أدوات التحكم المزدوجة، والدوران السلس، وتعطيل المساعدات البصرية – أشعر بالإعجاب الشديد. أولاً، هناك مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) ليست مجموعة من الحشود، ولكنها بالتأكيد حشد لائق ومفصل وفقًا لمعايير ألعاب الواقع الافتراضي. وثانيًا، كيف يمكنني تحدي علامة الهدف التالي بشكل كامل وفوري للتأكيد على أن القول المأثور “كل شيء مسموح به” يبدو صحيحًا في هذا AC.
استدرت بمقدار 120 درجة إلى يميني، واخترت المبنى الأكثر تواضعًا في المبنى، وحاولت الصعود إلى أعلى. ومن دواعي سروري البالغ، أنني لا أستطيع الوصول إلى السطح باستخدام مقابض رأسية وأفقية دقيقة فحسب، بل يمكنني أيضًا الوصول إلى القمة وعدم تقييدها بواسطة حاجز حافة منطقة المهمة. يبدو أن الوامضات قد تم إيقافها على الفور.
والأروع من ذلك، أن الضغط على الزر Y يحولني إلى أروع نظام خرائط في ذاكرة الواقع الافتراضي الحديثة. أنا الآن أقف على مقياس جاليفر في صورة ثلاثية الأبعاد كاملة في الوقت الحقيقي لموقعي الحالي. يتيح لي الركوع رؤية الشخصيات غير القابلة للعب وهم يتجولون، ويمكنني وضع علامة HUD على حراس الشرفة الذين قد يكونون غير مرئيين لولا ذلك. الجحيم، يمكنني حتى أن أرفع رأسي إلى الأفق وأتوجه بمنقاري إلى الضواحي المجاورة لتدوين ملاحظات ذهنية حول الهندسة المعمارية الملائمة لرياضة الباركور. لم أقم بضرب أي شرير حتى الآن، ونيكزس يشعل النار في لحيتي بالفعل.
عندما أنتهي من الأخطاء – بعد اجتياز تحدي الباركور الذي يتيح لي الاستمرار في الضغط على A + للأمام لحل الفجوات والعقبات المنخفضة تلقائيًا – تظهر مجازات التيار المتردد القديمة بطرق مألوفة ولكنها مثيرة للدهشة. مهمتي الأولى هي اتباع أسلوب “Follow The Target” القديم، وهو تحويل انتهيت منه منذ Assassin’s Creed 2 حوالي عام 2009. بعد كل ما قيل، فإن السحر الغريب للواقع الافتراضي يجعل من تعقب بعض المجرمين عبر الساحة باستخدام وسائل التواصل الاجتماعي التخفي، وأكوام القش، وما إلى ذلك – أكثر من أي حق في أن تكون على حافة مقعدي.
عندما ينتقل مهرجان المطاردة إلى الداخل، أتذوق ما كنت أختبئ من أجله: القتل. إن تتبع علامتي يشمل الآن الممرات الضيقة لسوق السمك المزدحم، ويصبح من الضروري أيضًا تأمين وإخلاء مسار أعلى قليلاً مليء بالحراس. أخيرًا، إنها عناصر نمط الدوريات الأساسية/أيقونة الوعي التي تم رفعها بواسطة ميكانيكي تحقيق الرغبات على قدم المساواة مع السيف الضوئي في Vader Immortal VR.
مرة أخرى، لست متأكدًا مما يقوله ما يلي عني كشخص. لكن إذا سمحت لي بإمساك الزناد، وحركت معصمي جسديًا لإطلاق العنان لشفرة مخفية، وسمحت لي بتثبيت فتحات النفخ في أشرار عصر النهضة المكروهين، فيمكنني أن أفعل ذلك بسعادة طوال اليوم.
إذا أعطيتني بعد ذلك خيار القيام بذلك شفرة مخفية أخرى على قفازي الآخر، كما يفعل Nexus، حسنًا، هذا هو أسبوعي المرتب.
بعد التخلص من قوة العمل لدى Rizzo إلى حد كبير، انزلقت إلى منطقة خلف الكواليس تتطلب القليل من التفكير الجانبي. قد يتم تشتيت انتباه الحراس ذوي المستوى المنخفض هنا بأشياء ملقاة أو يتم سحقهم تمامًا، ولكن يجب التعامل مع المفتاح الذي يحمل الزعيم الأوسط والصندوق القريب بوسائل أكثر ذكاءً. لقد وجدت وارن أرنب يضع المفتاح في متناول اليد، ولكن قيل لي أيضًا أنه يمكننا محاولة التعامل بخشونة (اقرأ اللعبة المصغرة) في طريقنا إلى الصندوق.
يتم النشل ببساطة عن طريق التسلل وانتزاع المفتاح من الحزام، على الرغم من أن علامتك ثابتة فقط (معززة بعنصر واجهة المستخدم). وبدلاً من ذلك، يتطلب التلاعب بالصدر كلتا اليدين، وكلا المشغلين، ونوعًا من النظام الحلقي لأكواب القفل. أوه، ويتم ذلك في الوقت الحقيقي. لا يوجد ضغط.
أقوم بعمل مثل Garrett – اللص المنسي للألعاب – وأحصل على خصم رئيسي بخمسة أصابع. ومع ذلك، بعد دقائق، يتم فحص الصندوق الفارغ الآن، ويتم تشغيل الإنذار على أي حال. أفضل وصف لما يحدث بعد ذلك هو التدريب أثناء العمل على المبارزة بالسيف من أخمص القدمين إلى أخمص القدمين، بالإضافة إلى القليل من لعبة الغميضة والبحث والطعن.
يبدو عمل الشفرة سلسًا وعمليًا، لكنه لا يذهلني فور خروجي من الغمد. ما يوجد هنا هو أحد أنظمة “دوري” التي تتخللها الهجمات الواردة المبالغ فيها، وسلوكيات الكتلة الاتجاهية، ونافذة قصيرة لحذف مجموعات منخفضة الضرر. بعد ذلك، سترتفع سلاحف عدوك مرة أخرى، وسوف تدور مرة أخرى.
الحقيقة هي أن محاولة الشيشكابوب مع شخص ما أثناء طعنك في البنكرياس من قبل الأعداء الذين يحبون الرقص أيضًا، لا يبدو رائعًا. على الأقل ليس حتى أتعلم اندفاع الشفرة المخفية. الجوهر الأساسي: وضع عدو في حالة ضعف سوف يرسم رمز قلب فوق رأسك، وعند هذه النقطة يمكنك نشر هذا الصديق الصغير الطعن في يدك، ثم فتحه مثل رسالة.
إن العثور على مساحة للتنفس لتحقيق ذلك أمر صعب وسط حشد من الناس. أجد أن رهاني الأفضل هو أن أدير ذيلي، وأبدأ في العدو، وأكسر خط الرؤية، وأحصل على بعض الارتفاع، وأقوم بالاغتيال الجوي. المبارزة بالسيف هو شيء يمكنني أخذه أو تركه. الموت السياقي من أعلى هو الرضا الزائد.
تنهي الإيقاع الأخير للمهمة العرض التوضيحي الخاص بي بشكل رائع، حرفيًا، عندما أتسلق الكنيسة استعدادًا للإذلال الثاني لـ Rizzo مع أنطونيو. في الأساس، “يذكرني” mi amico بفائدة الأقواس وقفزة الإيمان المهمة هنا. أحاول أن أتصرف بالدهشة.
يتضمن تجهيز الأخير إمساكًا سريعًا بالكتف لفك القوس، وإمساك كتف معاكس لتحديد الترباس، ثم سحب الخيط لتجهيزه. الفكرة العامة هي منح اللاعب عملية قتل ذات استهداف تلقائي كبير، من طلقة واحدة تستحق كل الدمى اليدوية اللازمة لإعدادها.
وقفزة الإيمان بالإحساس؟ النسر الصراخ سامية. إنه مثل الخسارة في تجربة Richie’s Plank Experience والرغبة في أن تحتفل بنفسك بعد ذلك.
ومن الواضح أنني قمت بعد ذلك باستخدام كل هذه المهارات في التسلل العمودي لكاتدرائية محاطة بمنطقة محظورة. وبدون الاستفادة من ميزة ol ‘Obi-wan، فإن النظرة الخاطفة إلى الأعلى والتسلق السريع يجعلان هذا الصعود جذابًا. في أغلب الأحيان، يقوم كل حارس بمعالجته في الكليتين، لكنني أيضًا أستخدم بسرعة بعض سكاكين الرمي الموجودة على صدري. إنهم يقتلون إنستا باستخدام طلقات في الرأس ويضعون ابتسامات كبيرة على الأوجه.
وفي الواقع، عندما أنهي هذا الأمر بطريقة لا تفسد عقاب ريزو، فإن الابتسامات المسننة هي الانطباع الأكثر ديمومة الذي أكتسبه من Nexus. أنا أبتسم عندما أخرج Quest 3 من عطلتي، لأنه يبدو حقًا أن Ubisoft لن تسير في طريق “تجربة VR المصاحبة” المخيف مع هذا. هناك أصالة الامتياز هنا. والأهم من ذلك، هو الشعور بالمهارة الحرفية وفهم بسيط لما تعمل به ميكانيكا الواقع الافتراضي بشكل جيد.
إذا تمكنت Ubisoft من الجمع بين كل ذلك وابتكارات أحدث، بالإضافة إلى قصة مثيرة تكرم هؤلاء المعتلين اجتماعيًا المحبوبين، فإن النتيجة النهائية يمكن أن تكون قاتلة حقًا. سيتم تثبيت My Eagle Vision بثبات ودون يرمش على هذا الهدف في يوم الإطلاق في 16 نوفمبر.
آدم ماثيو هو كل شيء عن هذه اللعبة.