in

تعترف Capcom أن Street Fighter 6 لن تبيع بنفس القدر الذي تبيعه Resident Evil و Monster Hunter ولكن لا بأس بذلك




على الأقل ليس على الفور من القفزة







05 capcom admit sf6 sales


تستمر شركة Capcom في إصدار المزيد من الأغاني الناجحة بشكل متتالي أكثر من أي وقت مضى في تاريخها، ولكن ليس كل لعبة جديدة تصدرها يمكنها تحطيم جميع الأرقام القياسية السابقة في جميع المجالات.





في أحدث تقرير أرباح ربع سنوي لها، اعترفت شركة Capcom إلى حد كبير بأن Street Fighter 6 لا تتمتع بالقوة البيعية التي تتمتع بها أكبر امتيازاتها الأخرى مثل Resident Evil وMonster Hunter، لكن لا بأس بذلك.









يطرح جزء الأسئلة والأجوبة الخاص بهم من العرض المالي سؤالاً حول كيفية تقييم Capcom حاليًا لأداء SF6 منذ إطلاقه بالإضافة إلى كيفية التخطيط لزيادة مبيعاتها في المستقبل.


وجاء في الرد الرسمي لشركة Capcom: “لقد تلقت اللعبة إشادة من النقاد وتجاوزت مبيعاتها 2.47 مليون وحدة على مستوى العالم من خلال تقديم ميزات وأوضاع جديدة تجذب مجموعة واسعة من المستخدمين، مثل مدخلات التحكم الحديثة في النوع الجديد”.


“ومع ذلك، نظرًا للحجم النسبي لسوق الألعاب القتالية، فمن غير المرجح أن يحقق العنوان نتائج فورية على قدم المساواة مع تلك التي حققتها العناوين في سلسلة Monster Hunter أو Resident Evil. ونحن نتطلع إلى مواصلة توسيع مبيعات هذا العنوان على مدار العام. على المدى الطويل، والترويج لها في أنشطتنا الخاصة بالرياضات الإلكترونية من أجل تنمية قاعدة جماهير الألعاب القتالية.”


كان هذا أيضًا هو نفس التقرير الذي ذكرت فيه شركة Capcom أنه لا يزال لديها لعبة رئيسية ستصدر قريبًا ولم تعلن عنها بعد.


نظرًا لكوننا في الداخل مع مجتمع ألعاب القتال، فإن هذا ليس اكتشافًا كبيرًا أن Street Fighter لم يعد أكبر كلب في Capcom في المنطقة بعد الآن كما كان في أوائل التسعينيات.


ومع ذلك، فمن المثير للاهتمام أن نرى Capcom تعترف تمامًا لمستثمريها وللجمهور بأن SF6 لن تقفز وتقوم بأرقام RE أو MonHun.


الطريقة المتشائمة للنظر إلى هذا هي أن لعبة Street Fighter الجديدة لم تنتهِ بإشعال النار في العالم على الرغم من التقييمات الحماسية والضجيج الأولي من اللاعبين التنافسيين والعرضيين على حدٍ سواء.


إذا قمت بقلب هذا المنظور قليلاً، يبدو أن Capcom تعرف ما لديها مع Street Fighter 6 وما يمكن أن تكون عليه.


إنهم لا يضعون أهدافًا سخيفة لأهداف المبيعات في اللعبة كما كانوا يفعلون قبل أقل من عقد من الزمن، ولا يصفونها على الفور بأنها فاشلة عندما لا تلبي تلك التوقعات غير الواقعية.




05 big



أمضت شركة Capcom سبع سنوات في بناء لعبة Street Fighter 5 منذ إطلاقها الكارثي إلى حد ما في عام 2016 إلى الإصدار العاشر الأكثر مبيعًا على الإطلاق مع بيع 7.3 مليون نسخة.


من المؤكد أن هذا لا يزال متأخرًا بشكل أساسي عن كل ألعاب Resident Evil و Monster Hunter الحديثة (أو من الناحية الفنية المبيعات المجمعة لـ Street Fighter 2 أو 4)، ولكن ليس كل شيء يحتاج إلى ذلك ليكون ناجحًا.


تتفوق لعبة Street Fighter 6 بالفعل على SF6 من حيث المبيعات عندما وصلت إلى 2 مليون في شهر واحد عندما كافحت اللعبة الأخيرة لتصل إلى 1.4 مليون في الأشهر الثلاثة الأولى.


يبدو أن المبيعات قد تباطأت بشكل ملحوظ منذ نافذة الإطلاق مع الأخذ في الاعتبار أنها باعت حوالي 470.000 وحدة إضافية فقط منذ يوليو، لكنها ظلت ضمن أفضل الألعاب مبيعًا التي صنفتها مجموعة NPD في الولايات المتحدة حتى أغسطس.


يخبرنا رد Capcom أنهم لا ينظرون إلى SF6 على أنه ضعيف الأداء أو فاشل.


بدلاً من ذلك، هذه لعبة سيشاركون فيها على المدى الطويل، وسيكون ذلك بمثابة حرق “بطيء” ممتد يجب دعمه على الأرجح / نأمل في السنوات الخمس القادمة أو ما بعدها.



صرح رئيس Capcom سابقًا أنه يأمل في رؤية SF6 تصل إلى 10 ملايين وحدة في عمرها الافتراضي، وقد قطعت ربع الطريق بالفعل بعد خمسة أشهر تقريبًا.


إذا استمروا في دعم اللعبة من خلال مبادرات الرياضات الإلكترونية للجانب التنافسي والمحتوى الجديد الذي يمكن أن يكون جذابًا بدرجة كافية للقاعدة غير الرسمية، فإن 10 ملايين يبدو رقمًا واقعيًا للغاية ستحققه اللعبة في النهاية.


هذا لا يعني أنه ليس لديهم مجال للتحسين أيضًا، خاصة مع الطريقة التي تمكنت بها Capcom من تحقيق الدخل من SF6 حتى الآن مع التركيز على أزياء الصور الرمزية المخصصة باهظة الثمن بدلاً من طريقة اللعب / القائمة الأساسية.


ما زلنا نجلس هنا مع شخصيتين قابلتين للتنزيل فقط، ولا توجد أزياء جديدة ولا مراحل جديدة ولا توجد تحديثات رئيسية حقيقية يجب ملاحظتها، والتي تتحرك بوتيرة أبطأ من المحتوى الأولي لـ SF5.


ونأمل أن تتم معالجة معظم هذه الشكاوى وأوجه القصور والتخفيف منها بمرور الوقت من خلال الدعم والتطوير المستمر.


لقد انتهى الموسم الأول تقريبًا في منتصف الطريق، لذلك لا يزال هناك المزيد في الأفق الذي نعرفه وربما أكثر بكثير مما لا نعرفه.



لا تحتاج لعبة Street Fighter 6 إلى بيع 19 مليون نسخة مثل Monster Hunter: World لشركة Capcom لتحقيق الربح وتكون سعيدة باللعبة، ونأمل أن تستمر الشركة في رؤيتها بهذه الطريقة.












Source link

اترك رد

الدكتور مصطفى البرغوثي: وزير التراث عبر عن تفكير الحكومة الإسرائيلية في استخدام النووي – AlJazeera Arabic قناة الجزيرة

ساندرز لـCNN: لا أعرف كيف يمكن التوصل إلى وقف لإطلاق النار مع حماس.. وهذا ما قاله عن دول الخليج