in

وحدات التحكم المحمولة هي مستقبل الألعاب


في عام 1989، وهو تاريخ عريق في عصر الألعاب، أصدرت نينتندو إعلانًا تجاريًا مدته ثلاث دقائق ونصف لجهازها الجديد. طفل يصرخ بغضب لأنه يجب عليه التوقف عن ممارسة الألعاب حتى تتمكن الأسرة من المغادرة في إجازة؛ تتدلى السيارة وينكمش إطارها عندما يدفع والده تلفزيون CRT عملاقًا في المقعد الخلفي. يقول الراوي المبتهج: “يكمن سر نجاح نينتندو في تقديم ألعاب الأركيد إلى المنزل”. “إخراجها من المنزل قصة أخرى.”

وبعد ذلك، الكشف الكبير: لعبة Game Boy! نظام الألعاب الذي يمكنك اصطحابه معك. بعد ذلك تأتي الأغنية التي أصنفها في مكان ما ضمن نطاق “الموسيقى غير المقيدة”. SNL “رسم تخطيطي” يروي فيه مديرنا Game Boy وهو يذهب إلى البحيرة، في موعد غرامي، إلى صالة السينما، وماسة بيسبول، وطائرة، والمزيد.

الأغنية مروعة، والإعلان مذهل، والنقطة هنا هي أن الأشخاص الذين يصنعون وحدات تحكم الألعاب قد فهموا لعقود من الزمن أن أفضل وحدة تحكم هي تلك التي يمكنك الحصول عليها معك. كان ذلك يتطلب تنازلات ضخمة، على الرغم من ذلك: كانت وحدات التحكم المحمولة خرقاء وضعيفة القوة؛ كانوا بحاجة إلى ألعابهم الخاصة؛ وكانوا دائمًا متأخرين على الأقل ببضعة أجيال عن أفضل أنظمة الألعاب المنزلية.

كانت هناك لحظات قليلة في تاريخ الألعاب اعتقدت فيها الصناعة أنها حلت هذه المشكلة. عندما أطلقت PlayStation جهاز PSP وأسقطت Nintendo أول جهاز DS، منذ ما يقرب من 20 عامًا، قدمت الشركتان وعودًا كبيرة حول الثورة اللاسلكية وكيف يمكن أن تغير الألعاب. بعد ذلك، أمضى الجميع العقد التالي أو نحو ذلك منشغلين بظهور الهواتف الذكية وما زالوا يتعاملون مع وحدات التحكم المحمولة الخاصة بهم وكأنها أجهزة مختلفة تمامًا.

لكن الأمر مختلف الآن. بفضل أجهزة مثل Nintendo Switch (الذي وضعته Nintendo على أنه خاتمة رحلة استمرت لعقود من الزمن لصنع جهاز ألعاب مثالي للقيام بكل شيء) وValve’s Steam Deck (أفضل مجموعة من القوة وقابلية النقل حتى الآن)، يوجد الآن دليل على ذلك السوق حيث يمكنك الحصول على وحدة تحكم تقوم بكل شيء بشكل جيد ولا تقدم أي تنازلات تقريبًا.

لهذه الحلقة من فيرجكاست، الحلقة الأولى في سلسلتنا المكونة من ثلاث حلقات حول حالة الألعاب ومستقبلها، نلتقط منها اثنين من أصدقائنا مضلع وابحث عن السبب وراء كون هذا هو الوقت المناسب لتولي الألعاب المحمولة زمام الأمور حقًا. إنها قصة عن الأجهزة وحقيقة أن ثورة الهواتف الذكية قد مكنت أخيرًا من صنع جهاز محمول قوي للغاية. يتعلق الأمر أيضًا بالألعاب السحابية وضرائب متجر التطبيقات والطبيعة المتغيرة للألعاب نفسها.

فجأة ازدهرت صناعة أجهزة الألعاب المحمولة بالابتكار. لا يزال كل من Switch وSteam Deck من الأجهزة الممتازة، لكن Asus وAyaneo وLogitech وغيرها لها مساراتها الخاصة كأنظمة محمولة مخصصة. تعد وحدات التحكم Analogue جيدة جدًا، وعادةً ما تكون غير متوفرة في المخزون؛ يقوم Anbernic وRetroid وآخرون ببناء أجهزة محاكاة شائعة؛ وحتى هاتفك أصبح بسرعة جهاز ألعاب أكثر جدية. سيكون هناك دائمًا لاعبون يريدون تجارب الألعاب الأكثر والأفضل والأسرع، وستكون أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم المخصصة لهم دائمًا. لكن معظم اللاعبين سيكونون سعداء تمامًا بالجهاز الذي بين أيديهم.

يمكنك أن تأخذه إلى البحيرة! هذا هو مستقبل الألعاب، هناك.



Source link

اترك رد

المتحدث باسم الصحة العالمية: مرضى غزة في خطر..والوضع أصبح كارثيا – سكاي نيوز عربية

مستوحى من الخيال العلمي.. ما سر هذا المتحف العائم في الصين؟