in

مراجعة سماعة الرأس اللاسلكية Steelseries Arctis Nova 5

مراجعة سماعة الرأس اللاسلكية Steelseries Arctis Nova 5


باعتبارها واحدة من أبرز شركات الأجهزة الطرفية للألعاب، اكتسبت شركة SteelSeries الكثير من سمعتها السيئة من خلال مجموعة رائعة من المعدات الصوتية، والتي انتهى الأمر بالعديد منها في عالمنا. أفضل سماعات الألعاب القوائم. وضع جهاز Siberia V1 القديم الخاص بي على مستوى المبتدئين شركة SteelSeries على الخريطة بالنسبة لي منذ سنوات مضت، لذلك حتى مع تأكيد الشركة لمطالبتها بها سماعات عالية الجودة، لقد أثار اهتمامي أكثر بخياراته ذات الأسعار المعقولة. كانت القائمة الأخيرة لسماعات Arctis Nova تفتقد إلى عرض حقيقي متوسط ​​المدى، وهذا هو المكان الذي يناسبه Arctis Nova 5 الجديد.

إنها تأخذ روح تصميم مماثلة لتوفير الراحة والجماليات التي تشتهر بها مجموعة Arctis Nova، وتمنح مجموعة الميزات هذا الطراز المعين مستوى من التنوع نادرًا ما يُرى في النطاق السعري. لذلك، من المؤسف أن Arctis Nova 5 يأتي قصيرًا بعض الشيء في بعض النواحي الحاسمة، خاصة عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل الحجم / الملاءمة وجودة الصوت الإجمالية مقارنة بمعاصريه. إنها حالة وجود عدد قليل جدًا من العيوب التي تجعلها توصية صعبة بين مجموعة سماعات الرأس وسماعات الرأس المتوفرة اليوم.

أركتيس نوفا 5 – التصميم والراحة

بدءًا من الراحة، تتميز سماعة Arctis Nova 5 ببطانة فخمة مع تنجيد شبكي يسمح لأغطية الأذن بالاسترخاء بهدوء حول أذنك. إنها ليست سهلة تمامًا على الجلد مثل سماعات الرأس التي تستخدم إما القطيفة أو الجلد على الحشو، لكنني أجد التهوية الإضافية بمثابة مقايضة جديرة بالاهتمام. وبفضل مرونة عصابة الرأس والارتخاء النسبي، لا يتم تثبيت سماعة الرأس بقوة على رأسي، وهو ما أشعر بالامتنان له عندما يتعلق الأمر بجلسات لعب أطول مدتها ساعتين إلى ثلاث ساعات.

ومع ذلك، هناك مشكلة في هذا القسم بالنسبة لأولئك الذين لديهم رؤوس أكبر أو شعر أكثر كثافة (لست متأكدًا من السبب الحقيقي في حالتي) – قد لا يتناسب Arctis Nova 5 ببساطة حول أذنيك نظرًا لأن عصابة الرأس نفسها قصيرة في الطول. مثل سماعات رأس Arctis الأخرى، لا يمتد طوق رأس Nova 5، وبدلاً من ذلك يتميز بحزام داخلي قابل للتمدد للتأكد من أن سماعة الرأس مناسبة، على غرار حزام نظارات التزلج. على الرغم من أن هذا التصميم نجح في معظمه مع منتجات SteelSeries الأخرى، إلا أن عصابة الرأس Arctis Nova 5 كانت قصيرة جدًا بالنسبة لي ولم تكن مناسبة تمامًا حول أذني، حيث يجب أن يستقر الجزء السفلي من أغطية الأذن على شحمة أذني. يمكنك ضبط الحزام الداخلي باستخدام الشقوق الموجودة داخل سماعة الرأس، مثل قبعة snapback، ولكن كان علي إزالة الحزام تمامًا للحصول على ملاءمة يمكن التحكم فيها. بالنسبة لسماعات الرأس الأخرى، أقوم عمومًا بتمديدها قليلاً إلى ما بعد نقطة المنتصف لجعلها مناسبة بشكل صحيح، لذا فمن المحير أن يكون Arctis Nova 5 صغيرًا جدًا.

بخلاف ذلك، تتمتع هذه السماعة بتصميم أنيق ومنخفض المستوى يتجنب العلامات التجارية المبهرجة (والتي ابتعدت عنها الأجهزة الطرفية للألعاب بشكل عام في السنوات الأخيرة). لا تبرز أغطية الأذن كثيرًا، لذا فإن استخدامها كزوج من سماعات الرأس للاستماع إلى الموسيقى عندما تكون بالخارج لن يمثل مشكلة، كما أن وضعها حول رقبتك أمر سهل نظرًا لأن أغطية الأذن تدور للداخل . كما ذكرنا سابقًا، فإن Arctis Nova 5 يناسب بشكل فضفاض إلى حد ما، لذا لاحظ أنه ليس مثاليًا لأي نشاط شبه صارم.

يقوم جهاز الاستقبال USB-C بسرعة 2.4 جيجا هرتز الخاص بـ Arctis Nova 5 بحظر منفذ USB-A الأمامي على PS5.
يقوم جهاز الاستقبال USB-C بسرعة 2.4 جيجا هرتز الخاص بـ Arctis Nova 5 بحظر منفذ USB-A الأمامي على PS5.

هناك قرار تصميمي غريب آخر يستحق الذكر: جهاز الاستقبال 2.4 جيجا هرتز. إنه دونجل USB-C على شكل حرف T يعيق المنافذ القريبة، وفي العديد من الحالات كان هذا بمثابة إزعاج بسيط. على جهاز الكمبيوتر، قام الدونجل بحظر منفذ USB-A ومدخل HDMI الموجود على اللوحة – يمكن حل الأول حول الأخير وهو ليس مشكلة، ولكن اعتمادًا على كيفية وضع مدخلات USB-C، قد يؤدي ذلك إلى خلق مشكلات. ما هو فاضح في الواقع هو أن الدونجل يحجب منفذ USB-A الموجود في الجزء الأمامي من جهاز PlayStation 5. وبالنظر إلى أن هذا هو المكان الذي يوجد به منفذ USB-C الوحيد في جهاز PS5، يبدو أنه بمثابة خطأ كبير تمكنت منه كل شركة مصنعة أخرى. لحساب. الحل هو استخدام سلك تمديد USB-A إلى USB-C المعبأ مع Arctis Nova 5 لتوصيل جهاز الاستقبال بسرعة 2.4 جيجا هرتز، بشرط أن يضيف هذا كابلًا إلى الإعداد الخاص بك.

Arctis Nova 5 – البرامج والأدوات المساعدة وعمر البطارية

طرحت شركة SteelSeries تطبيقًا جديدًا جنبًا إلى جنب مع إصدار Arctis Nova 5، وهو أحد التطبيقات الأسهل والأكثر وضوحًا المصاحبة لأحد أجهزة الألعاب التي استخدمتها. يعتمد هذا على الفرع التجريبي للبرنامج عبر Testflight على نظام iOS، وكانت تجربة سلسة. يتخلص تطبيق الهاتف المحمول Nova 5 من الكثير من الزغب الذي نتوقعه من التطبيقات والبرامج المصاحبة، مما يسمح لك بمراقبة عمر البطارية بسهولة، وتبديل إعدادات EQ المسبقة لكل من الوضعين اللاسلكي والبلوتوث 2.4 جيجا هرتز بشكل منفصل، والتحكم في مستوى صوت الميكروفون والنغمة الجانبية. . (يعمل Sidetone على تضخيم الضوضاء الخارجية في حالة حاجتك إلى الانتباه إلى البيئة المحيطة بك تمامًا مثل الوضع المحيط لتعويض حقيقة أن سماعات الرأس مثل هذه تتمتع بعزل محكم للصوت – وهذا يمنحك أيضًا تعليقات حول صوتك وهو ميزة رائعة إذا كنت تريد ذلك لسماع صوتك من خلال سماعة الرأس.)

نظرة على الخيارات المتنوعة المتاحة في تطبيق الهاتف المحمول Arctis Nova 5.
نظرة على الخيارات المتنوعة المتاحة في تطبيق الهاتف المحمول Arctis Nova 5.

تم تصنيف عمر البطارية بما يصل إلى 60 ساعة من الشحن الكامل (اعتمادًا على الظروف والميزات المستخدمة)، وأقول أن هذا دقيق إلى حد كبير. لقد استخدمت وحدتي لأكثر من 25 ساعة تقريبًا على مدار يومين، وقمت بالتبديل بين 2.4 جيجا هرتز للألعاب وBluetooth للموسيقى على هاتفي وكانت سعة سماعة الرأس 57% في نهاية الاختبار. وهذا أفضل بشكل ملحوظ من معاصري Arctis Nova 5، مما يجعله فائزًا واضحًا في هذا القسم المحدد.

من أجل استخدام التطبيق، يجب أن تكون سماعة الرأس متصلة بجهازك المحمول عبر البلوتوث، ولكن لحسن الحظ، لا تحتاج إلى بقاء سماعة الرأس في وضع البلوتوث لتتمكن من التحكم في إعداداتها داخل التطبيق. يمكنك التبديل بين ذلك وبين الاتصال اللاسلكي بسرعة 2.4 جيجا هرتز بسهولة باستخدام الزر الموجود في الجزء الخلفي من قطعة الأذن اليمنى. على الرغم من قدرته على الاتصال بكلا الوضعين في وقت واحد، فإن Arctis Nova 5 قادر على استقبال الصوت من مصدر واحد فقط في كل مرة – وهذا يعني أنك لن تتمكن من استخدام Discord على هاتفك أثناء تلقي الصوت من منصة الألعاب الخاصة بك على نفس الوقت مثلا إنها ليست صفقة كبيرة كما كانت من قبل مع التكامل المحسن لـ Discord على وحدات التحكم.

الميزة الرئيسية هنا هي القائمة الشاملة لأكثر من 100 إعداد مسبق لمعادل الصوت، معظمها تم ضبطها لألعاب معينة. تنص شركة SteelSeries على أن هذه الميزات تم إنشاؤها بواسطة مهندسي الصوت التابعين لها، وفي بعض الأحيان تتضمن تعليقات المطورين، من أجل التأكيد بدقة على الخصائص الصوتية الخاصة باللعبة، سواء كان ذلك للحصول على أصوات/حوار أكثر وضوحًا أو نغمات أكثر جرأة لمزيد من التجارب الموجهة نحو العمل. من آر بي جي مثل بوابة بلدور 3 و فاينل فانتسي الرابع عشر للرماة التنافسية مثل كاونتر سترايك 2 و نداء الواجب: منطقة الحرب، يمكن أن يكون لهذه الإعدادات المسبقة في بعض الأحيان تأثير كبير، وقد أدى العديد منها إلى تحسين تجربة الصوت إلى حد كبير في الألعاب التي اختبرتها.

Arctis Nova 5 – جودة الصوت والميكروفون

وغني عن القول أن جودة الصوت أمر بالغ الأهمية بالنسبة لسماعات الرأس، ولكن هناك عدة أشياء تدخل في كيفية تحديد ذلك، مثل كيفية تعاملها مع الترددات المختلفة، والصوت الموضعي، والمسرح الصوتي، وعوامل أخرى. لقد وضعت Arctis Nova 5 في خطواتها من خلال لعب جولات تنافسية من Counter-Strike 2، والإغارة في Final Fantasy XIV، وبضع جلسات من الغواصون الجحيم 2 على PS5، والاستماع إلى أنواع مختلفة من الموسيقى في دورة Spotify الخاصة بي.

يعد سماع خطى العدو أمرًا أساسيًا في لعبة Counter-Strike 2 لأنه يتيح لك توقع المكان الذي يأتون منه ومدى قربهم قبل رؤيتهم، كما أن سماعة الرأس الجيدة للألعاب قادرة على التمييز صوتيًا بين اتجاه ومسافة هذه المؤثرات الصوتية. في المباريات التنافسية الثلاث التي لعبتها في CS2، تألق Arctis Nova 5 حقًا عندما يتعلق الأمر بالصوت الموضعي، وجعلني أشعر وكأنني أتمتع بميزة حقيقية. كانت هناك حالات كنت فيها واثقًا بما يكفي لإطلاق النار مسبقًا حول الزوايا حيث تمكنت من تحديد متى سيتم كشف الأعداء، وذلك بفضل قدرات Nova 5. ربما لم أكن متفوقًا، لكن هذه مسألة مهارة.

فيما يتعلق بـ CS2 والرماة بشكل عام بأسلحة عالية الصوت، كان إطلاق النار قاسيًا عند مستويات الصوت العالية ومزعجًا من بنادق النيران السريعة، وهو ما يشير إلى ما ينقص Nova 5: إخراج صوت واضح بترددات مختلفة وتوفير الوضوح عندما تصبح الأمور مشغولة. كان هذا أكثر وضوحًا خلال الفترة التي أمضيتها في لعبة Final Fantasy XIV، وهي لعبة تشتهر باللحظات الكبرى والمعارك الجسيمة التي تصبح فوضوية من الناحية الصوتية. بين الموسيقى التصويرية المزدهرة، وقصف المؤثرات الصوتية المنطلقة من الهجمات والتعاويذ، والخطوط الصوتية العرضية في وسط كل ذلك، أظهرت الغارة في FFXIV حدود سماعة الرأس. كانت جودة الصوت ثابتة عند مستويات الصوت المتوسطة وكان صوت الجهير النظيف يدعم موسيقى الخلفية جيدًا، لكن المؤثرات الصوتية المزعجة لهجماتي، والتي تنطلق باستمرار، بدأت ترهق أذني عند الإعدادات الأعلى صوتًا. هناك حالات في FFXIV تريد فيها بالتأكيد رفع مستوى الصوت، ولكن هناك سماعات رأس أخرى يمكنها فرز كل تلك المؤثرات الصوتية بشكل أكثر رشاقة.

إنها حالة وجود عدد قليل جدًا من العيوب التي تجعلها توصية صعبة بين مجموعة سماعات الرأس وسماعات الرأس المتوفرة اليوم.

كان الاستماع إلى الموسيقى فقط أفضل بشكل عام، خاصة مع إعدادات EQ التي تتمحور حول الجهير والتي خلقت صوتًا “أكمل” لمسارات الهيب هوب والروك والبوب ​​الياباني المفضلة لدي. وقد نجح الإعداد المسبق الذي يركز على الصوت بشكل جيد في جعل ملفات البودكاست تبدو غير واضحة. ساعدت هذه الإعدادات المسبقة بالتأكيد في تحقيق التوازن بين كل نوع من أنواع التجارب الصوتية، وتبين أنها مفيدة جدًا للتأكيد على جوانبها الأكثر أهمية عند مقارنتها بالإعداد المسبق الافتراضي “المسطح”. ومع ذلك، لا يمكن لضبط EQ إلا أن يخفف من القيود المفروضة على جودة الصوت الإجمالية لـ Arctis Nova 5، حيث أصبحت عيوبها في المتوسطات والارتفاعات أكثر وضوحًا عند مستويات الصوت الأعلى.

أثناء لعب بعض ألعاب Helldivers 2 على PS5، عكست جودة الصوت التجارب المذكورة أعلاه التي مررت بها في ألعاب أخرى، لكن التواصل مع الأصدقاء داخل اللعبة أبرز جودة الميكروفون. تم الاتصال بصوت عالٍ وواضح دون وجود كاتم صوت منخفض الجودة يميل إلى مرافقة الميكروفونات المدمجة. لقد اختبرت أيضًا الوضوح العام من خلال تسجيل مسار صوتي في Audacity وأظهر أنه أحد أفضل الميكروفونات في سماعات رأس الألعاب. يعد إلغاء الضوضاء على الميكروفون أمرًا رائعًا أيضًا لأن Discord لم يلتقط أصوات المضغ أو الشرب أو الأصوات المحيطة حتى مع وجود الميكروفون في وجهي.



Source link