تحديث [Thu 26th Jan, 2023 21:05 GMT]: أكد جون لينيمان من شركة Digital Foundry أنه في حين أنه “لا يعرف” التفاصيل الدقيقة ، كما هو متوقع في مكان آخر ، فقد يرجع ذلك إلى مشكلات المحاكاة.
“لا يحتوي N64 على شريحة صوت فعلية ، لذا فإن كل شيء يتم في البرنامج … لذلك أفترض أن المحاكي ببساطة لا يحاكي شريحة الصوت بشكل صحيح. الإصدارات القديمة من محاكيات N64 واجهت هذه المشكلة في الماضي.”
لذا ، كما يشتبه الكثيرون ، يبدو أن هذه مشكلة محاكية محتملة. مرة أخرى ، نريد التأكيد على أنه في وقت كتابة هذا ، كان التأثير الصوتي مفقودًا فقط في الفيديو ولن نعرف ما إذا كان الصوت الأيقوني مفقودًا من إصدار Switch حتى يتم إسقاطه على NSO غدًا.
أشار الملحن السابق نادر جرايم نورجيت أيضًا إلى الأصوات المفقودة في المقطع على تويتر، قائلا “أتمنى ألا تكون هذه هي النسخة النهائية” أثناء وضع علامة على Kirkhope.
المقالة الأصلية [Thu 26th Jan, 2023 18:15 GMT]: بالأمس ، قررت Nintendo إسقاط قنبلة علينا وأعلنت أن GoldenEye 007 ، أخيرًا ، قادم إلى مشتركي Nintendo Switch Online + Expansion Pack يوم الجمعة ، 27 يناير. يا له من علاج! لقد كنا ننتظر هذه الأخبار منذ أن كشفت Nintendo أنها ستصل إلى الخدمة في النهاية.
بعد ساعتين فقط من الإعلان ، شاركت Nintendo ما قد يكون مجرد واحدة من أكثر المقطوعات الموسيقية شهرة من اللعبة – موسيقى Q Watch للملحن الأسطوري Grant Kirkhope. لا تزال هذه القواعد مطلقة ، ولكن عندما استمعنا ، لاحظنا (والمستخدمون على ResetEra) أن شيئًا ما كان مفقودًا …
هل لاحظت ذلك؟ ضوضاء “غونغ”؟ انها ليست هناك! * اللحظات * في حال لم تكن على دراية بالموسيقى ، هذا ما ينبغي أن يبدو عليه الأمر.
حسنًا ، لم نضع أيدينا على اللعبة بعد ، لذا لا يمكننا التحقق مما إذا كانت مفقودة في إصدار NSO أو ما إذا كانت مفقودة في هذا المقطع. ومع ذلك ، فإننا قلقون بشأن فقدان ما قد يكون أحد المؤثرات الصوتية المحددة للعديد من طفولتنا.
يشك الكثير في أنه إذا كان مفقودًا في اللعبة الكاملة ، فقد يكون ذلك مشكلة في المحاكاة. الإصدارات السابقة من NSO مثل Zelda: Ocarina of Time و Paper Mario واجهت مشكلات فريدة من نوعها لإصدارات NSO التي تمت محاكاتها مثل فقدان الضباب أو القوائم التي تسير بسرعة كبيرة. لقد كانت Nintendo جيدة في تصحيح هذه المشكلات ، إذا كان الأمر كذلك هو حاليًا ، نأمل أن يتمكنوا أيضًا من إصلاح هذا.
صوت “gong” ليس مجرد جزء مبدع من GoldenEye 007 على N64 – إنه جزء كبير من الموسيقى التصويرية للفيلم أيضًا وشيء من العلامات التجارية للملحن الفرنسي إيريك سيرا. قام Serra بتأليف النتيجة لفيلم Bond 1995 ، ولكن يمكنك أيضًا سماع المؤثر الصوتي الشهير في Luc Besson ليون المهنية في مسارات مثل “انتهت اللعبة” و “ماذا يحدث هناك؟”.
قبل بضع سنوات ، شارك Grant Kirkhope كيف تمكن من إعادة إنشاء ما يسميه صوت “السونار” بعد سنوات من سؤاله ، و تضمين التغريدة عرض زميله الملحن روبن بينلاند موضحًا نشأته:
نأمل أن يكون هذا مجرد تعثر بسيط في مقطع ما قبل الإصدار الذي شاركته Nintendo ، لكننا سنكتشف ذلك قريبًا. لا نعرف أيضًا ما إذا كانت نفس المشكلة ستكون موجودة في إصدار Xbox ، والذي يتم إصداره أيضًا غدًا ، لكننا سنحتفظ بملف عين فقط في حالة الأذن.
هل لاحظت فقدان المؤثرات الصوتية؟ هل تعتقد أنه سيكون موجودًا في إصدار NSO عندما يصدر غدًا؟ دعنا نعرف!