المراجعة التي لا تقهر - IGN


على الورق، تمتلك The Invincible كل ما يلزم من تكييف ممتع لرواية خيال علمي كلاسيكية في لعبة مغامرة خالية من القتال، بما في ذلك استكشاف الفضاء، والتهديد الغامض، وبطل الرواية فاقد الذاكرة الذي يبذل قصارى جهده لمعرفة ما هو بالضبط. يجري على كوكب ريجيس الثالث. ولكن على الرغم من وجود نقاط مثيرة للاهتمام في فيلم Starward Industries لقصة ستانيسلاف ليم التي صدرت عام 1964 والتي تحمل الاسم نفسه، إلا أن هناك الكثير من الأشياء التي لا يمكن ترجمتها بشكل جيد خارج الصفحة.

في البداية، لا تقوم The Invincible بعمل جيد في توفير الكثير من السياق لقصتها في البداية، وهو أمر مهم جدًا للعبة تركز على القصة. نحن نتعلم من مقدمة الفيلم الهزلي أن هناك فصيلين متنافسين يتنافسان ضد بعضهما البعض في سباق الفضاء، لكن سبب تنافسهما – أو حتى متى – لم يتم شرحه أبدًا. كل ما نعرفه هو أن طاقم سفينة العلوم Dragonfly وصلوا وسرعان ما وجدوا أنفسهم عالقين في Regis III، مع بطلتنا عالمة الأحياء المفعمة بالحيوية الدكتورة Yasna وحدها وبدون أي فكرة عن كيفية وصولها إلى سطح الكوكب.

على الرغم من أن فقدان الذاكرة يمكن أن يكون وسيلة مفرطة الاستخدام لسرد القصص، إلا أنه يعمل بشكل جيد في سياق القصة في فيلم The Invincible. لا يعد تنشيط ذاكرتها من خلال التفاعل مع الأشياء أثناء بحثها عن زملائها في الطاقم طريقة مثيرة للاهتمام للتعرف على ما حدث لـ Yasna في تنسيق غير خطي فحسب، بل إنه يلعب أيضًا دورًا رئيسيًا في القصة في الأعمال اللاحقة التي قمت بها لن تفسد. هناك العديد من الذكريات المختلفة التي يمكن استعادتها، على الرغم من أنها موجودة فقط للمساعدة في توفير المزيد من الخلفية الدرامية – مثل كيف أن مواجهة الماء تذكر ياسنا بالوقت الذي طلب منها رئيسها أن تحافظ على رطوبة جسدها – وليس مطلوبًا منها التقدم.

في حين أن فقدان الذاكرة يمكن أن يكون وسيلة مفرطة الاستخدام لسرد القصص، إلا أنه في الواقع يعمل بشكل جيد هنا.

في البداية، يعد استكشاف Regis III مغامرة رائعة. أنت لا تبحث فقط عن إجابات حول لغز انقطاع التيار الكهربائي في Yasna واختفاء أفراد الطاقم، ولكن هناك أيضًا ما يمكن قوله حول كيف يبدو كل شيء ومظهره المذهل. تم إعداد الساعة الأولى من استكشاف الصحراء على أنغام موسيقى الخيال العلمي الملحمية والخلفيات الملونة للكواكب القريبة والنجوم المتساقطة، والتي جذبتني حقًا إلى جمال الفضاء. من ناحية أخرى، مع تقدم فيلم The Invincible، من الواضح أن هذا المشهد الكبير ليس فقط هو النقطة المهمة في مشاهده، بل إنه يوجه الانتباه بعيدًا عن بعض نقاط الضعف الكبيرة جدًا. تحدث النوافذ المنبثقة أيضًا في كثير من الأحيان، بغض النظر عما إذا كنت تركض في منطقة كبيرة أو مغلقة، ويمكن أن تؤدي رؤية الشخص الأول إلى دوار الحركة، خاصة عند التسلق بسبب عدد مرات وسرعة اهتزاز الكاميرا. بشكل عام، قد يكون السفر في The Invincible محبطًا للغاية.

على الرغم من أن المسار الذي من المفترض أن تتبعه خطي، إلا أن العثور على الطريق الصحيح يمكن أن يكون أمرًا مربكًا. على الرغم من أنك ستواجه تكوينًا صخريًا واحدًا يمكن تسلقه، إلا أنه لا يمكن تسلق الصخور ذات المظهر نفسه في القسم التالي من الخريطة. أشياء مثل هذه تجعل الجغرافيا العامة للمكان الذي من المفترض أن تذهب إليه غير متسقة.

عندما تتمكن من العثور على المسار الصحيح، سيتم الترحيب بك برسوم متحركة بطيئة غير ضرورية للتسلق، والتي تعد بديلاً مشددًا لقدرة القفز البسيطة. لحسن الحظ، بحلول الوقت الذي تتسلق فيه الهياكل، من المحتمل أن تكون معتادًا بالفعل على مدى بطء الحركة المؤلم في فيلم The Invincible. نعم، أدرك أن المساحة مرهقة وأننا جميعًا سنكافح من أجل التحرك بسرعة في مكان ياسنا، ولكن عدم القدرة على الركض لأكثر من خمس ثوانٍ دون تعب هو أمر مؤلم، خاصة عندما تكون حوالي 80 بالمائة من طريقة اللعب مبنية على أساس على المشي. هناك بصراحة الكثير من المشي الذي لا طائل من ورائه لدرجة أنني أعتقد أنه كان من الممكن تقليص ساعتين أو ثلاث ساعات على الأقل من إجمالي وقت التشغيل البالغ 11 ساعة إما عن طريق زيادة السرعة أو السماح لك بالسفر بسرعة إلى منطقة جديدة – ووتيرة القصة كان سيستفيد منه.

لم تكن أي من محاولات اللعب خارج وضع قدم أمام الأخرى أفضل.

لذا فإن المشي ليس ممتعًا كثيرًا، ولكن لم تكن أي من محاولات اللعب التي تتم خارج وضع قدم أمام الأخرى أفضل. سواء أكان الأمر يتعلق بـ “الألغاز” التي تتكون من تحويل المقبض إلى قناة مختلفة أو المسح فوق المنطقة باستخدام جهاز تعقب لتحديد العناصر المهمة باستخدام نظام ساخن وبارد، فلا يوجد أي شيء مثير للاهتمام أو صعب فيما يتعلق بجوانب اللعب من الذي لا يقهر. يبدو أيضًا أن القسم الوحيد الذي تستخدم فيه مسدسًا لا معنى له على الإطلاق، حيث تقوم بإطلاقه بشكل عشوائي في السماء دون أي إشارة إلى ما إذا كان يفعل أي شيء. تبدو جميع هذه الآليات وكأنها تمت إضافتها فقط لتبرير حقيقة أنها لعبة تفاعلية وليست رواية بصرية، مع عدم إضافة أي منها أي شيء ذي قيمة أو متعة إلى الطريقة التي عشت بها القصة.

إلى جانب مشكلات اللعب هذه، تقع لعبة The Invincible في نفس الفخ الذي يقع فيه العديد من الألعاب التي تركز على القصة حيث يكون بطل الرواية بمفرده في معظم أوقات الرحلة. في حين أن ياسنا لديها منجمها، نوفاك، في أذنها للمساعدة في توجيهها طوال المهمة، فإن الغالبية العظمى من وقتها تقضي بمفردها ودون الكثير من الاتصال البشري. في حين أنه من المنطقي أنها لن تلتقي بآخرين على كوكب بعيد، إلا أن ذلك جعل كل شيء يبدو فارغًا – خاصة بالنظر إلى مدى انفتاح وفراغ معظم المواقع الفعلية.

على الرغم من مدى الشعور بالفراغ والبطء الذي قد تشعر به لعبة The Invincible في بعض الأحيان، إلا أن قصتها جذابة بالفعل. ياسنا ساحرة، ومن الصعب عدم تشجيعها. من الواضح أنها تعرف أشياءها، حيث يمكن سماعها في كثير من الأحيان وهي تتحدث عن ظلال علمية رائعة حول شيء بسيط مثل الأسماك، أو تفكر في الطريقة التي تريد بها مساعدة الناس (حتى بناءً على الحد الأدنى من التفاعل الذي أجرته مع الناس طوال القصة) . يأتي كل هذا معًا في القسم الأخير، والذي يحتوي على عدد من النتائج المحتملة المختلفة والتي تعتمد جميعها على قرارات الحوار التي تختارها في التفاعل النهائي مع شخصية معينة. في حين أن فكرة النهايات المتعددة هي طريقة جيدة لإنهاء القصة، إلا أن غالبيتها لا تشعر بالرضا. من بين النهايات الستة المختلفة التي تمكنت من اكتشافها، انتهت جميعها فجأة أو شعرت وكأن بعض المعلومات قد تم حذفها. في كل مرة كنت أتوقع أن يتبعني مشهد خاتمة بعد الاعتمادات، كان ذلك ببساطة يعيدني إلى القائمة الرئيسية. على الرغم من كل المؤامرات التي أدت إليها، فإن نهاية The Invincible لا تبدو مُرضية، وبدلاً من ذلك تترك مذاقًا مريرًا لقصة مثيرة للاهتمام من خلال عدم تقديم أي خاتمة أو سياق – وهو ما يشبه بشكل مثير للسخرية الطريقة التي تبدأ بها القصة بأكملها.



Source link

من sadawatan

اترك رد