يقول مدير Final Fantasy 14 Naoki Yoshida، الذي يشار إليه غالبًا باسم Yoshi-P، إنه نادم على جعل لعبة MMO طويلة الأمد خالية من التوتر كما هي.
في حديثه مع Famitsu، أكد يوشيدا على أهمية تحقيق التوازن الصحيح بين التوتر والمتعة. وقال على وجه الخصوص، إنه على مر السنين، بذلت Square Enix جهدًا لتقليل مقدار التوتر والانزعاج الذي يعاني منه الأشخاص أثناء لعب Final Fantasy 14، وفي وقت لاحق، كانت هناك مخاوف من أن اللعبة لا تمثل تحديًا كافيًا.
وقال عبر أحد برامج الترجمة الآلية: “لقد أدركت مرة أخرى أنه يجب علينا الاستمرار في تقديم المفاجآت للاعبين التي تتجاوز خيالهم”. “وبهذا المعنى، أشعر بالفعل ببعض الندم… بينما نواصل تشغيل FF14، حاولنا أن نجعلها أكثر راحة وخالية من التوتر ليستمتع بها اللاعبون، ولكن عندما أفكر في السنوات العشر الماضية، أعتقد ربما ذهبنا بعيدا قليلا في هذا الصدد.”
وأضاف: “لعبة الفيديو يجب أن تحتوي بالطبع على عنصر التوتر، لكن كيفية التعامل مع ذلك بشكل صحيح أمر صعب للغاية”.
لم يكن Yoshi-P واضحًا في المقابلة في أي المجالات المحددة التي يعتقد أن Final Fantasy 14 أصبحت باردة للغاية، لكنه قارنها بلعبة منصات ذات تمرير جانبي دون أي مخاطر إذا فاتتك قفزة. وأضاف: “بالطبع ستفقد اللعبة ضغوطها، لكنها ستفقد متعتها أيضًا”.
بالعودة إلى Final Fantasy 14، قال Yoshi-P إنه يأمل في استعادة توازن أفضل بين المخاطر والمكافآت. “إذا فعلنا ذلك، يمكننا أن نمنح الجميع تحديًا أفضل، بطريقة جيدة، أكثر من أي وقت مضى.”
وفي مقابلة أخرى، قال منتج Final Fantasy المحبوب إنه يرغب في إخراج لعبة رئيسية أخرى قبل تقاعده.