• بقلم توم ريتشاردسون
  • بي بي سي نيوزبيت

تعليق على الصورة،

يعد صانع “بيننا” من بين الاستوديوهات المستقلة التي تنتقد الخطوة من Unity

ما هو القاسم المشترك بين الألعاب المستقلة الشهيرة Among Us وCuphead وCult of the Lamb؟

لقد تم تصميمها جميعًا باستخدام محرك Unity – وهو أداة تطوير شائعة لدى الاستوديوهات الصغيرة.

أو على الأقل كان الأمر كذلك إلى أن أعلن مالكها عن خطط لإدخال استراتيجية تسعير جديدة.

الآن يهدد أولئك الذين يقفون وراء بعض الأغاني النائمة المحبوبة بالتخلي عن التكنولوجيا ويحذرون من التأخير المحتمل في الإصدارات الجديدة.

المحرك عبارة عن مجموعة من الأدوات التي تتعامل مع عناصر مثل الرسوم المتحركة والصوت والتي توفر الأساس أو إطار العمل للعبة.

من الممكن صنع واحدة من الصفر، ولكنها معقدة، لذلك تستخدم الشركات غالبًا إصدارات جاهزة لتوفير الوقت.

يعد Unity، جنبًا إلى جنب مع Epic’s Unreal Engine، أحد الأمثلة الأكثر استخدامًا.

رد غاضب

وفي وقت سابق من هذا الأسبوع، قالت الشركة إنها تريد فرض رسوم على عملائها في كل مرة يقوم فيها شخص ما بتثبيت لعبة تعتمد على المحرك.

وقالت إن الرسوم لن يتم فرضها إلا عندما تصل اللعبة إلى عدد معين من التنزيلات، ولكن يمكن أن تصل إلى 0.20 دولار (0.16 جنيه إسترليني) في المستوى الأعلى.

أدى هذا إلى استجابة سريعة وغاضبة عبر صناعة الألعاب.

وقال جاري نيومان، مبتكر تطبيق Garry’s Mod الشهير ومؤسس Facepunch Studios، إن هذه الخطوة أثارت غضب الناس.

وقال: “سيكون ذلك مثل قيام Adobe بفرض رسوم على جميع مستخدمي Photoshop لكل عرض للصورة”.

كما اتهم المطورون الشركة بانتهاك ثقتهم، وأثاروا تساؤلات حول كيفية تطبيق الرسوم.

على وجه الخصوص، أعرب المطورون عن قلقهم بشأن فرض رسوم على عمليات تثبيت النسخ المقرصنة، والتأثير المحتمل الذي يمكن أن يحدثه الترويج على خدمة اشتراك مثل Microsoft Game Pass.

اضطرت الوحدة ل إصدار بيان توضيح بعض شروط رسومها الجديدة وأصر على أن “أغلبية المطورين” لن يتأثروا، لكن ذلك تعرض لانتقادات شديدة أيضًا.

تعليق على الصورة،

نشر مطور Slay the Spire Megacrit أول بيان عام له على الإطلاق لانتقاد Unity

حذر بعض المطورين المستقلين البارزين من أنهم سيتوقفون عن استخدام Unity إذا التزمت بخطتها، مما سيكون له تأثير غير مباشر على مشاريعهم الحالية.

قالت شركة Innersloth، الشركة المصنعة للعبة Among Us، إنها ستضطر إلى “تأخير المحتوى والميزات التي يريدها لاعبونا بالفعل” لجلب اللعبة إلى محرك جديد.

في أول بيان علني لها على الإطلاق، قالت شركة Mega Crit، الشركة المصنعة لـ Slay the Spire، إنها أمضت العامين الماضيين في العمل على لعبة جديدة في Unity.

وعلى الرغم من بذل “قدر هائل من الوقت والجهد” في هذا العنوان، إلا أنهم قالوا إنهم سينتقلون إلى محرك جديد إذا لم يتم التخلي عن التغييرات.

وقال Aggro Crab، صانع لعبة Going Under، إن التخلي عن Unity سيعني أيضًا فقدان “ثروة الخبرة” التي اكتسبتها من استخدام المنصة.

وقال Massive Monster، مبتكر لعبة Cult of the Lamb، إن التغيير سيعني “تأخيرًا كبيرًا” للإصدارات المستقبلية.

ووقعت على بيانها من خلال حث الوحدة على “التوقف عن كونها كريهة الرائحة”.

يبدو أن هذه الملحمة – والغضب الناتج عنها من الصناعة واللاعبين – ستستمر.

وفي يوم الخميس، اضطرت يونيتي إلى إغلاق اثنين من مكاتبها بعد تلقيها تهديدات بالقتل “ذات مصداقية”، وفقًا لمراسل بلومبرج ومضيف البث الصوتي تريبل كليك جيسون شراير.

تم استخدام محرك Unity أيضًا لتحقيق نجاحات كبيرة في Pokemon Go وGenshin Impact، ولكن من غير الواضح ما إذا كانت هذه العناوين ستتأثر أم لا.

وقالت شركة Niantic، صانعة لعبة Pokemon Go، لبي بي سي نيوزبيت إنها لا تستطيع التعليق على الوضع في الوقت الحالي.

لقد اتصلنا أيضًا بشركة Microsoft للسؤال عما إذا كانت تنزيلات Game Pass ستتأثر، وشركة Valve، مالكة متجر ألعاب Steam.

الاستماع إلى نيوسبيت يعيش الساعة 12:45 و17:45 خلال أيام الأسبوع – أو استمع مرة أخرى هنا.





Source link

من sadawatan

اترك رد