تم إصدار Stellar Blade اليوم، ويمكن للمشجعين أخيرًا لعب اللعبة كاملة لمعرفة سبب كل هذه الضجة. إذا لم تتح لك الفرصة لتجربة العرض التوضيحي أو أردت فقط الدخول من جديد، فمن الجدير معرفة أن تأخير الإدخال لمدة نصف ثانية عند التفادي أو المراوغة هو ميزة، وليس خطأ، كما أوضح مدير اللعبة مؤخرًا.

في حديثه إلى المنفذ الياباني 4Gamer (ترجمة Automaton، شكرًا VGC)، سُئل Kim Hyung-tae من Shift Up عن نصف ثانية أو نحو ذلك من تأخر الإدخال الموجود في العرض التوضيحي، وهو التأخير الطفيف بين قيام اللاعب بإدخال الأمر والشخصية على الشاشة تنفيذ المناورة. ويدعي أن هذا كان اختيارًا متعمدًا للتصميم للحفاظ على سلاسة الرسوم المتحركة:

“في Stellar Blade، هناك فارق زمني قدره 0.5 ثانية تقريبًا بين لحظة الضغط على الزر ولحظة ظهور المهارة على الشاشة. إنه فارق زمني لا يمكن تقليله أكثر من ذلك. لقد صنعناه بحيث يكون لا يتم تشغيل حركة الشخصية فور الضغط على الزر، حيث شعرنا أن هذا لن يتناسب مع أسلوب الرسوم المتحركة الخاص باللعبة، لذا قمنا بذلك بحيث يتم تنشيط المهارة نفسها لحظة الضغط على الزر، ولكن الرسوم المتحركة للحركة تتبع عقب ذلك مباشرة.”

وأضاف كيم أنه إذا أظهرت تعليقات اللاعبين أن الرسوم المتحركة المتأخرة تجعل اللعبة أكثر صعوبة من الناحية المادية، فسوف تفكر في إجراء تغييرات في المستقبل. يبدو أن هذا قد تم تناوله بالفعل إلى حد ما في تحديث اليوم الأول للعبة.

dgpConsent.can(‘targeting’,function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’ ‘687986255298009’); fbq(‘track’, ‘PageView’); });



Source link

من sadawatan

اترك رد